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游戏中的死亡:挑战与重生
在众多游戏中,死亡往往是一件寻常的事。在某些情况下,死亡却变得异常棘手。特别是在rouguelike游戏中,每一次死亡都是永久死亡,但玩家却能无穷无尽地重生,就像尼尔中的机器人一样,从无尽的挑战中不断重生。这些游戏中的死亡,每种情况下都有着不同的含义。
虽然对于已经拥有高等级和优质装备的玩家来说,死亡无疑是一件糟糕的事情,但对于游戏本身来说,却是完全必要的。有时候,游戏通过缩短角色的存在感,为玩家提供更具挑战性的体验。也会提供一些意想不到的补偿,比如学习到一种关卡的设计布局,这样玩家就可以在另一场游戏中再次面对它。或者,为了使故事的其余部分发挥作用,游戏会设计一种强迫性机制。虽然这听起来与乐趣相悖,但死亡往往是唯一的选择。
波斯王子2:影子与火焰中的死亡
在《波斯王子》系列中,第二代作品《影子与火焰》中有一个特别的时刻。王子必须离开他的凡人之躯,抓住一片蓝色的火焰来击败邪恶的Boss贾法尔。进入房间时,有人说火把会发出“偷走火焰的人必须死”的警告。而事实上,这并不是简单的夸张,你必须从字面上理解这些话。
王子不能像普通人那样直接抓住火焰,他必须让自己被看守的敌人杀死,而且还不能跳过死亡场景。然后你会发现你的灵魂跳出了你的身体,被蓝色火焰所点燃,并得到了这里全部守卫的敬畏。这种有目的的死亡,虽然艰难,但却是游戏设计的一部分。
《质量效应2》中的死亡与重生
《质量效应2》是系列中唯一的一个最佳游戏,也是科幻游戏史上的佼佼者。游戏以一声巨响开场,告诉我们《质量效应1》的收割者还没有终结我们的银河系。而对薛帕德指挥官飞船的伏击很快表明,这就是生死攸关的赌注。
薛帕德刚开场就死了,你扮演薛帕德把你的飞行员从炙热的太空死亡陷阱里救出来,然后你自己反而被炸了回去,并且你的呼吸器也被打破了,最后倒下了。塞伯鲁斯以高昂的代价筹划了薛帕德的复活计划两年,才得以复活,然后准备迎接第二轮的宇宙毁灭。邪恶的塞伯鲁斯做了一件非常棒的工作,让你的角色尽可能的健壮和有个性。死亡有时候其实并不是那么糟糕,现在你可以继续下面的游戏了。
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