2000层突破!不一样传说新职业通关秘籍大公开

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此前介绍了新职业爬塔机制,有人质疑纸上谈兵难登高层,我便实际操作突破2000层,以证其可行性。

2000层突破!不一样传说新职业通关秘籍大公开

新职业的核心优势体现在实实在在的伤害提升与各类强力技能加成上,尤其是技能自带高额暴击属性,大幅强化输出能力。浏览其技能配置,整体设计偏向快速爆发,非常适合速攻流的新玩法。过去玩家多采用保守策略苟图,但随着怪物强度不断提升,苟的难度越来越高,爬塔逐渐触及上限。许多人认为游戏当前更缺防御手段,实则不然——正是因为输出不足以快速击杀敌人,才被迫堆叠防御求生。若能实现一击秒杀,防御需求自然降低。经过多轮图鉴实战验证,这套装备搭配被证明较为契合新职业与速攻体系,当然也存在其他可选方案,具体可根据个人习惯灵活调整。

选择灾难弓主要因其所属的灾难系列能大幅提升暴击伤害,这一点众所周知。在同系列武器中,弓拥有较高的攻击力与较低的攻速,具备独特的双重暴击机制,整体伤害的上限和下限都表现优异。虽然通常攻速越快越好,但在爬塔过程中常出现未出手就被击败的情况。尤其面对后排血量厚的精英怪时,77%的真实伤害显著提升了输出容错与生存可能。

无双剑圣戒指虽缴械难触发,偶可救命;无双提升伤害下限与容错能力。

副手选用高攻击力加成的猎龙箭袋,能有效弥补攻速损失,提升伤害区间,更易实现秒杀怪物。同时具备双重暴击效果,增强输出稳定性,大幅提高战斗容错能力。

狂热五件套是速攻流派的核心配置,三件或四件套装效果表现平平,但凑齐五件后强度大幅提升。新职业的攻击力会低于3800吗?进入地图后攻击将转为范围伤害,且附加效果极为可观——所造成伤害的40%会转化为真实伤害。若无暴击,这一增益尚可;一旦触发三重暴击(即攻击力、倍率与爆伤同时暴击),该40%的真实伤害也将随之暴击,理论上输出极为恐怖。然而后续测试发现,这部分伤害可能被系统固定处理,并未真正享受多重暴击加成,实际伤害上限因此受限,推测应属算法层面的漏洞。关于烙印搭配,建议携带横扫以提升操作容错,再配一个提供额外穿透的烙印用于达成百分比破防,其余可根据需求自由选择。个人配置主堆爆伤,另选了巨龙烙印、攻击两次附带1.5%攻击力提升,以及攻击时附加基于生命值损耗的真实伤害。这类组合在挑战世界Boss时有一定作用,但在普通推图中收益微乎其微。

我选大枣粽是为了提升容错率。如今伤害已足够高,不必再追求极限输出,重点应放在稳定下限和增强容错能力上。

这游戏似乎只有少数几种戒指项链,主要提升攻速和攻击力。

选择10%双暴或当前方案均可,核心目标均为提升伤害下限或容错能力。后者还能略微提高上限,尽管当前上限已超20亿,进一步提升意义不大。

这是首次进入地图时的属性面板,有时还未出手便遭到攻击,好在成功格挡。重新进入通常能解决此问题。面板数值虽惊人,实战中打出两次暴击,合计伤害达4500万,7亿伤害或源于弓的真伤被动,三段暴击累计可达21亿。

双爆两亿,三爆二十一亿。

全三开启后,技能暴击率大幅提升,四五波时属性略有增强,对抗精英怪时胜算稍高。

相比之前,如今双暴伤害反而下降,令人困惑。或许先前对手较弱,才显得输出更高。

攻击面板过高导致伤害溢出,99级女皇已觉醒,影响不大。

这是我的防御配置思路,优先追求满闪避,格挡属性以实用为限,过高意义不大,毕竟挡住一次小怪攻击就可能保住性命。吸血保持在10%左右即可,配合高伤能快速回满。生命值自然是越高越好。我把攻击力堆得较高,主要是通过提升伤害下限来增强容错能力,当然也可以选择堆生存属性来容错。具体如何分配输出与生存资源,需结合个人理解和实战调整。生存属性后期收益递减明显,但整体容错仍优于单纯堆伤害。生存还涉及抗性、耐性等复杂因素,不如攻击属性直接有效。建议重点堆生命值,每提升一倍血量,可相应增加一倍吸血比例。

欢迎指正,共同进步。