2012年游戏巨头EA、动视、育碧等五大厂商巅峰对决盘点!

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年终盘点:游戏大公司2012年表现点评(上篇)

2012年即将落幕,这是一个回顾和总结的好时机。今天,我们不谈具体游戏,而是聚焦于那些在游戏界风光背后的游戏大公司。每年,游戏界都会经历起起落落,打打闹闹,基本上一年大势就是他们折腾的故事。这次,我们就来点评一下这些公司今年的表现,尤其是那些最臭的昏招和最明智的决策。

Electronic Arts(EA)

我们来看看EA。该公司刚刚荣获The Consumerist读者票选的“美国最渣公司”的桂冠,也没人会同意EA今年算得上表现最佳的一年。诚然,他们的橄榄球和冰球系列(今冬只有这一款冰球游戏)打破了个人的记录,但是除了运动类游戏,也就3月的《质量效应3》能够一战。 不要理解错了,我肯定EA赚钱功力依然强劲,但是他们的股价跌了不少。推测是因为《阿卡玛王国》和《荣誉勋章:战士》商业的失败,尤其是《星球大战:旧共和国》。他们妥妥的构成了亏损的大头,和数位发行的手机游戏《辛普森一家》(因为bug问题最后还被下架),新版《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》一起携手亏钱。

EA的明智决策

我们来看看EA的明智决策。 《质量效应3》联机部分:很多质量效应的粉丝应该很快就发现,游戏本身不是一款正统的射击游戏,而是披着射击的RPG。这类游戏一般都没有多人联机的土壤。没想到《质量效应3》完全做到了。不仅如此,还与单人战役和谐共处。让人意外的没有搞砸之外,实际上还蛮好玩的,并且还能测试你人物技能搭配。一般来说极易狗血的部分居然这么良心,奠定了ME3的成功。 取消发行《NBA Live 13》:先要说明一下,当时会作此决定是一定有中二的事情发生,但是考虑到这里我们谈论的是EA,所以为了表扬他们没有出一款必坑的NBA游戏来骗钱,还是要给个好评。你大概从未想到,但是作为玩家我们明白,有时候75%,甚至50%的完成度的游戏就能拿出来吹牛逼了。一个正儿八经的成品?不需要!他们可以拿各种天花乱坠的承诺忽悠玩家,但至少没拿出来骗钱。

EA的愚蠢决策

接下来,我们来看看EA的愚蠢决策。 《荣誉勋章:战士》的一切:再一次试图跟COD抢地盘,EA又一次祭出了《荣誉勋章》系列,希望用乏味的“战士”杀入本世代最火爆的FPS游戏中。这次他们的切入点是真实度。因为《Six Days In Fallujah》曾赚了不少钱。结果游戏既不真实,也不成功,甚至都不算优秀。EA曾公开表明对游戏的失望,他们的开发团队Danger Close也因为向士兵征求机密信息收到指责,游戏推广页面居然是卖武器的广告,现在又出了灭拉登的地图...节操啊。 免费的《星球大战:旧共和国》:这款Bioware和EA的陈年网游国人知道的可能不多,只说一句,没那么屌,但是网游上瘾很容易的好嘛。尤其是免费的。让它这么变得蠢的原因是免费的方式,整个剧情战役是免费的很好,但是只有花大量游戏时间才能用。经验值的增长被大幅削弱。你甚至需要为了一些界面上的物品栏付钱。他们想钱想疯了吧。 以上就是非法玩家原创的《年终盘点:游戏大公司2012年表现点评(上篇)》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 借点快乐 回复
    这几家当年确实都挺牛掰!