我们来看看EA的明智决策。
《质量效应3》联机部分:很多质量效应的粉丝应该很快就发现,游戏本身不是一款正统的射击游戏,而是披着射击的RPG。这类游戏一般都没有多人联机的土壤。没想到《质量效应3》完全做到了。不仅如此,还与单人战役和谐共处。让人意外的没有搞砸之外,实际上还蛮好玩的,并且还能测试你人物技能搭配。一般来说极易狗血的部分居然这么良心,奠定了ME3的成功。
取消发行《NBA Live 13》:先要说明一下,当时会作此决定是一定有中二的事情发生,但是考虑到这里我们谈论的是EA,所以为了表扬他们没有出一款必坑的NBA游戏来骗钱,还是要给个好评。你大概从未想到,但是作为玩家我们明白,有时候75%,甚至50%的完成度的游戏就能拿出来吹牛逼了。一个正儿八经的成品?不需要!他们可以拿各种天花乱坠的承诺忽悠玩家,但至少没拿出来骗钱。
EA的愚蠢决策
接下来,我们来看看EA的愚蠢决策。
《荣誉勋章:战士》的一切:再一次试图跟COD抢地盘,EA又一次祭出了《荣誉勋章》系列,希望用乏味的“战士”杀入本世代最火爆的FPS游戏中。这次他们的切入点是真实度。因为《Six Days In Fallujah》曾赚了不少钱。结果游戏既不真实,也不成功,甚至都不算优秀。EA曾公开表明对游戏的失望,他们的开发团队Danger Close也因为向士兵征求机密信息收到指责,游戏推广页面居然是卖武器的广告,现在又出了灭拉登的地图...节操啊。
免费的《星球大战:旧共和国》:这款Bioware和EA的陈年网游国人知道的可能不多,只说一句,没那么屌,但是网游上瘾很容易的好嘛。尤其是免费的。让它这么变得蠢的原因是免费的方式,整个剧情战役是免费的很好,但是只有花大量游戏时间才能用。经验值的增长被大幅削弱。你甚至需要为了一些界面上的物品栏付钱。他们想钱想疯了吧。
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