2012年游戏界五大糟糕趋势盘点:揭秘那些让人失望的时刻
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2012年游戏圈五大令人不安的趋势盘点
随着2012年的落幕,我们不禁回首这一年游戏圈中的种种现象。大作与小作,精品与烂作,在这个充满变数的圈子中,没有永恒的赢家。以下是五种令人不安的发展趋势,希望2013年我们能有所改变。
1. 古代外星人成为科幻游戏标配
2012年,众多科幻游戏如《光晕4》、《质量效应3》和《刺客信条3》都采用了大同小异的桥段:古代外星人。虽然这些作品主题各异,但都涉及到了这个元素,让人不禁感到怪异。
《质量效应3》中的收割者,是意图摧毁宇宙间所有文明的古代机械种族;《光晕4》中的先驱者,是比洪魔更为久远的古代外星文明;《刺客信条》中的第一文明,虽然没有指明是外星人,但在史前许久便近乎神明般在地球上居住。这些作品中的任何一个使用这样的叙事设定都将十分有趣,但当它们不约而同地用上类似设定时,简直就是在相互抹黑。
2. 有辱玩家智商的DLC
作为玩家,我们当然允许游戏拥有的内容不仅限于光盘上。一些游戏开发商为了追求利益,将故事的关键内容或游戏的“真正”结局故意剪掉,并以DLC的形式出售,这无疑是对玩家智商的侮辱。
例如,《质量效应3》中,本作的最佳队友和领导宇宙的某些关键要素都被留到了发售首日的下载包《灰烬》里,要价5美元。卡普空在发行动画改编游戏《阿修罗》时,竟然把那个本就不怎样的游戏的结局剧情做成了需要7美元的DLC。这些做法让消费者质疑:那些下载内容到底有什么真正是非“下载”不可的?
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