2012游戏新纪元:云游戏崛起,手游霸屏风云

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2012年游戏产业变革:触控屏幕与手机游戏的崛起

在2012年,一个被玛雅文明预言为世界末日的一年,游戏产业却迎来了前所未有的变革。这一年,触控屏幕和手机游戏成为了游戏产业的新趋势,为玩家带来了全新的游戏体验。

智能手机和平板电脑的普及

随着智能手机和平板电脑的普及,触控屏幕逐渐成为游戏操作的主流。尽管欧美、日本的智能手机和非智能手机的比例中,非智能手机仍占优势,但智能手机的崛起已势不可挡。Google Play的使用人数和开发者收益的剧增,正是这一趋势的最好证明。Android系统作为掌上设备普及率最高的系统,已经成为了游戏开发者关注的焦点。

Android和iOS平台的竞争

作为一个可以搭载游戏的系统,Android和iOS比3DS和PSV这样的掌机系统更加完善。它们可以跟随智能手机和平板电脑一起进行贩卖,具有很多优势。从小型开发者到KONAMI、SEGA这样的大企业,纷纷为这两大平台进行开发工作。

触控屏幕的挑战与机遇

对于游戏玩家来说,使用单纯的触控屏幕来进行操作是否能够满足需求呢?或许对于休闲玩家来说,这些已经足够了,但对于核心玩家来说,这还远远不够。未来,这些平台的游戏开发者需要更加注重如何最大程度地利用触控屏幕的优势,让核心玩家能够接受。

日本掌机游戏与平板游戏的差异

现在,日本的掌机游戏越来越倾向于给玩家带来真实系的游戏体验。而Google Play以及App Store上面的游戏,则更多的是休闲游戏以及3A级大作的缩水移植版。为了让核心玩家接受这些平板游戏,游戏开发者需要在制作游戏时彻底运用触控屏幕的特性,将其作为基础来进行制作,为玩家提供独特的游戏体验。

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