2015年度盘点:物超所值游戏大作精选
18
1
游戏产业中的“懒惰”现象与更新迭代
在游戏产业中,有一个词经常被提及,那就是“懒惰”。许多游戏开发者似乎忽略了数千个小时的工作量,只是将玩家带入一个充满复杂词汇的体验中。以《辐射4》为例,这个词一直是一个重要的话题。那么,如何让游戏有序地更新迭代,成为一个值得玩家玩的游戏呢?是选择反对所有的DLC,还是像《星球大战:原力释放2》或《正当防卫3》那样,即使没有DLC,游戏仍然不够有趣?
经典游戏与DLC的平衡
我们似乎并不介意当ROCKSTAR公司重新启用《GTA三代》的引擎与外壳来制作发行《罪恶都市》与《圣安德烈斯》这样的后期作品。这是因为它们交出了一个令人满意的答案,游戏产生了变化,保证了它们能够一次又一次地赚到钱。看看最近的新闻标题,你会看到那些开发人员从哪些游戏赚到了大把的钞票:《彩虹六号》、《进化》、《星球大战前线》等等。
《合金装备:幻痛》与《侠盗猎车:圣安德列斯》
《合金装备:幻痛》延续了合金装备一直以来的经典核心,就像一个错综复杂的科学实验项目一样。它包含了解锁、各种幻想情节,以及可以定制的武器。你可以花一天的时间去完善如何渗透敌人的阵营,或者疾驰在沙漠之中,去探索阿富汗与非洲的大量制作组精心塑造的峡谷与沼泽地。
《侠盗猎车:圣安德列斯》的独特魅力
《侠盗猎车:圣安德列斯》是一个很有争议的结论,GTA5并不是最好的侠盗猎车手游戏。因为这不是一个有趣的游戏环境,你不会再想住在这个地方或者去探索他们。老实说,你可以在这个罪恶都市里面交替SYNTH-POP音乐与RETRO-ROCK电台回味80年代的怀旧感觉,但是现在我离开了圣安得列斯,来到了新城市,看到的都是90年代说唱与黑帮文化。
以上就是非法玩家原创的《游戏产业中的“懒惰”现象与更新迭代》解析,更多深度好文请持续关注本站。