2016年度游戏巨头:顽皮狗力压暴雪,登顶榜首!
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游戏艺术与开发者精神:探索游戏世界的无限可能
在游戏的世界里,每一款成功的游戏都是一次艺术的展现。正如独立游戏制作人菲尔·费雪(Phil Fisher,《Fez》作者)所说:“游戏开创了人类之前从未有过的所有艺术表现形式的先河。”从编剧撰写故事到构架师和设计师完成环境和景观的几何形状,游戏融合了几乎所有艺术想要表达的东西,最终完成一个伟大的游戏。
团队的力量:不仅仅是资金,更是激情与创造
组建一个团队需要的东西实在是太多了。不仅仅是充足的资金,更需要的是一群充满激情的开发者。他们是为游戏而创作,正因为他们,才确保了游戏往正确的方向发展,因此他们理应受到赞颂。
游戏工作室:艺术与技术的完美结合
在这个充满活力的游戏世界中,有许多优秀的游戏工作室。比如Klei Entertainment,他们秉持着艺术优先的原则,凭借充满活力的设计,在重塑自身并迭代了很多的版本后最终推出了新的风格。他们的游戏如《忍者印记》、《闪客》等,不仅2D效果出色,而且可玩性极高,每个主角都可爱至极,游戏的即时参与性也非常强。
知名游戏公司:引领游戏潮流的先锋
育碧娱乐软件公司是一家跨国游戏制作、发行公司,在和各老牌游戏制作公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。育碧的代表作品有《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等。主打游戏普遍是第三人称射击类游戏,对战争的渲染方面做得很棒!育碧旗下《孤岛惊魂:原始杀戮》绝对是今年最特别的FPS游戏之一,独特的开放世界,极高的自由度,新加入的大象,喜马拉雅山区等元素看上去都非常吸引人,而值得注意是游戏还加入了类似《声名狼藉:私生子》和《看门狗》中的因果系统。
From Software:经典游戏系列的传承与创新
也许《黑暗之魂》和《血源》就是他们的代名词,也有人说他们的游戏“专注报复社会20年”。去年上市的PS4独占大作《血源》为开发商赢得了不少美誉,早前凭借虐心的“魂”系列让From Software名扬天下,而现在《黑暗之魂3》又为他们赢得了声誉。作为系列最新作,《黑暗之魂3》继承了继承了系列大部分特性,并扩展了角色创建和战术选项,加入了全新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。对于一款真正次世代的《黑暗之魂》新作,三代有了长足的进步。
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