2016年PC游戏市场盈利揭秘:340亿惊人数字!
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2016年游戏产业回顾:数字游戏与互动媒体市场的辉煌成就
2016年,数字游戏和互动媒体市场迎来了有史以来最好的一年。这一年,该市场总收入达到了惊人的910亿美元,并以惊人的速度持续增长。随着新媒体和平台的不断涌现,游戏和互动媒体的影响力也在不断扩大。以下是外媒发布的年度报告,回顾了2016年的主要数据和见解,并对2017年进行了展望。
移动游戏市场成熟,虚拟现实市场尚待发展
在2016年,消费者在移动游戏方面花费了410亿美元,其中《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》等游戏大热。移动游戏市场已经逐渐成熟,更像传统的游戏发行行业,需要更高的生产价值和营销支出。与此虚拟现实市场在2016年迎来了第一年,但高价格、缺乏强大内容以及消费者期望的逐渐冷却,使得市场逐渐冷却。预计在2017年,索尼和HTC等在硬件制造领域有更多经验的公司将在虚拟现实市场领先。
电子竞技成为焦点,数字版游戏收入增长
尽管电子竞技规模相对较小,但已经成为发行商、传媒高管和广告商的焦点。一系列投资已经建立了电子竞技市场的势头,像动视、Riot Games和EA这样的主要发行商都在探索新的收入流,例如在2017年销售独家媒体直播权。消费者越来越多地将游戏直接下载到他们的游戏机,2016年共花费66亿美元在数字版游戏上。这一举动提高了利润率,并允许发行商通过销售附加内容,如扩展包和微交易产生收入。
PC游戏市场依然强劲,显卡性能大幅提升
PC游戏市场在2016年依然盈利340亿美元,主要由免费的在线游戏和可下载游戏推动,如《英雄联盟》和《守望先锋》。PC游戏玩家也看到了一系列新显卡的大幅改进,提供了高达40%的升级版图形功能和20%的更低功耗。

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