2018主机大战:索尼微软任天堂三巨头喜忧参半盘点
2018年主机市场回顾:御三家争霸,精彩纷呈
一年时光荏苒,主机市场御三家索尼、微软、任天堂又经历了一轮激烈的竞争。2017年,任天堂Switch横空出世,引发了市场的巨大波动。而2018年,虽然Switch的势头依然强劲,但PS4和Xbox One也并未甘于落后,纷纷推出了自己的独占大作和促销活动。
索尼:独占大作领跑,PSVR持续发展
索尼在2018年凭借优质独占大作领跑市场,为PS4玩家带来了许多划时代的大作。例如,《战神4》的重生、《底特律:变人》的互动叙事剧情,以及《漫威蜘蛛侠》的精彩表现。PSVR也在不断进步,推出了《太空机器人:救援任务》、《防火墙:零点时刻》等作品。
索尼在2018年也遭遇了一些挑战。例如,迷你PS的销量和口碑都不及预期,而E3 2018的索尼发布会也备受争议。尽管如此,索尼的2018年仍然可以称得上是成功的。
任天堂:Switch销量持续增长,经典大作不断涌现
任天堂在2018年继续保持着Switch的发售节奏和销量积累。虽然Switch的销量有所放缓,但全球累计销量已经突破2000万台,有望超越Wii。在游戏软件方面,Switch也推出了许多经典大作,如《八方旅人》、《精灵宝可梦:Let's Go》等。
任天堂还继续支持3DS,将许多老游戏移植到了3DS上。任天堂的迷你FC和迷你SFC也取得了不错的成绩。任天堂Labo和Switch联网服务的推出也引发了一些争议。
微软:Xbox One X表现抢眼,收购开发组弥补短板
微软的Xbox One在2018年虽然依然落后于PS4,但Xbox One X的表现却十分抢眼,让众多第三方大作呈现出最强的主机画面。Xbox适应性手柄和Xbox游戏通行证订阅服务的推出也受到了玩家的好评。
微软在独占游戏方面依然存在短板。为了解决这个问题,微软在2018年疯狂收购了一批开发组,包括Undead Labs、Ninja Theory、InXile等。这些收购行为让微软在2019年后的表现备受期待。
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