2025年Steam收入20%,瑞典游戏帝国崛起之路
3
0
北欧游戏产业崛起:瑞典引领全球市场
根据行业分析机构Alinea Analytics最新发布的年度报告,尽管美国工作室在年度游戏大奖上的表现相对沉寂,但北欧国家瑞典正悄然主导全球游戏产业。这个人口仅约一千万的国家,预计将在2025年贡献Steam平台全球总收入的20%,成为年度营收份额最高的国家。
斯德哥尔摩成为收入核心
报告进一步指出,瑞典首都斯德哥尔摩贡献了其中绝大部分份额,占全国总收入的16%。而年度最大赢家则来自瑞典另一座城市乌普萨拉——游戏《R.E.P.O.》在2025年Steam平台总销量中占据约3%,成为推动国家收入增长的关键作品之一。
瑞典游戏产业蓬勃发展
事实上,瑞典近年已涌现多款在全球市场表现出色的作品。在斯德哥尔摩,前DICE员工创立的Embark Studios推出了《ARC Raiders》,而DICE与新生Battlefield Studios则联合开发了《战地6》;Josef Fares的Hazelight Studios也持续产出代表作。这些作品与《双影奇境》《PEAK》等游戏共同巩固了首都作为收入核心的地位。
其他城市贡献显著
在其他城市,乌普萨拉不仅诞生了《R.E.P.O.》,也是《夺宝奇兵:古老之圈》及其大型扩展内容《巨人教团》的开发地之一;哥德堡则有《午夜漫步》《继续驾驶(Keep Driving)》以及《迷失混沌王国:永恒之骰》等多款作品;斯科夫德则是畅销独立游戏《房车到了吗?》与《深渊之潮》的开发所在地。
长期运营产品推动收入增长
更值得注意的是,由于《ARC Raiders》《战地6》等游戏均为长期运营的在线服务型产品,它们有望在未来持续推动瑞典的游戏收入增长。Arrowhead Studios的《绝地潜兵2》不断通过更新保持热度,育碧旗下的Massive工作室也很有可能在《全境封锁》系列中推出新作,这些都预示着瑞典在全球游戏产业中的领先地位可能将进一步巩固。