2026年新春揭晓!经典IP重启大作,全新力作引期待

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远藤琢磨作为Acquire社长透露,公司正计划重启旗下某款经典IP,并有望在2026年初正式公布新作。

谈及未来布局,他表示:“当前游戏行业掀起了一股重制经典的风潮,我们也在关注这一趋势。不过我们的目标不只是推出全新作品,更希望让ACQUIRE过往那些具有独特魅力的游戏重新焕发生机。通过现代化的表达方式与更精细的制作水准,让这些曾被玩家铭记的作品以更具吸引力的姿态回归。”

关于项目进展,他补充道:“目前相关工作仍处于筹备阶段,暂时还无法公开具体细节。但可以期待的是,在新年的最初几个月内,我们将揭晓一款基于老IP打造的新作。”

Acquire成立于1994年,是一家历史悠久的日本游戏开发公司,长期以来专注于潜行、忍者、硬核动作以及富有实验性质的游戏设计,形成了鲜明的品牌风格。其代表作品涵盖多个特色系列。

2026年新春揭晓!经典IP重启大作,全新力作引期待

最具影响力的作品当属天诛系列。该系列最初由Acquire打造,虽然后期版权归属其他公司,但其在PS1、PS2及PSP等平台推出的作品奠定了早期潜行动作游戏的设计范式。以忍者为主题,强调暗杀与隐蔽行动,结合立体化的关卡结构,被视为同类题材的先驱之一。

另一重要系列侍道,横跨PS2至PS4及PC平台,以日本武士时代为背景,主打高自由度与多线叙事。玩家的每一个选择都会影响剧情走向,NPC的生死与互动结果会持续影响世界状态,形成独特的动态体验,赋予作品极强的重玩价值。

近年来较受关注的还有秋叶原之旅系列,以东京秋叶原为舞台,融入大量御宅文化元素。游戏核心机制围绕战斗中“脱衣”展开,用以对抗伪装成人类的吸血鬼。尽管设定猎奇,但辨识度极高,成为公司标志性风格的集中体现。

Acquire还参与了歧路旅人的核心开发工作,负责标志性的HD-2D视觉效果实现与系统构建。该项目由其他厂商主导发行,但Acquire的技术贡献使其从小众开发团队走入大众视野,获得广泛认可。

其他尝试包括剑斗士忍道:忍者之路神业盗来等作品,均延续了公司在潜行、动作与非线性玩法上的探索。团队也持续投入于多种小型原创IP的研发,展现出对创新机制与独特题材的不懈追求。