《2077朋克世界揭秘:超越银翼杀手的游戏魅力》

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《塞伯朋克2077》游戏系统革新:告别纸笔,拥抱动作体验

《塞伯朋克2077》将不再依赖桌游《塞伯朋克2020》的纸笔系统,据CD Projekt Red透露,这类系统将不会转化为电子游戏。游戏总监Mateusz Kanik表示,最初的游戏系统是基于掷色子的,但这并不能转化为满是射击爆炸的动作RPG。

为了保持游戏的动作化,Kanik强调,游戏将引入一种系统能让玩家在游戏中使用动作技能,如射击或其他要素,而不仅仅是像书里的被动技能。他也表示,保持与原版《塞伯朋克》的基调与感觉相一致,也是他们努力的方向。

游戏特色与原版《塞伯朋克》的平衡

据创意总监Sebastian Stepien透露,游戏业不会使用原版《塞伯朋克》中的美学体系。但游戏会蕴含‘塞伯朋克’的哲学,并允许玩家使用带有玩家个性化的角色来创建他们自己的故事。

Stepien强调,游戏世界的风格、格调和氛围非常重要,包括在酒吧做什么,喝什么,如何与其他人交流,对话如何选择等,这些都是他们一直以来要维护的《塞伯朋克》的氛围。

《塞伯朋克2077》将融入更多朋克元素,拒绝黑暗绝望

Stepien表示,他们想要在游戏中加入更多的朋克元素,而不是创建一个黑暗、绝望的世界。他们的游戏会充满摇滚乐,更像是塔伦诺蒂风格。

《塞伯朋克2077》已经正式起航,并有望于2015年末或2016年登陆PC平台。

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