《20年FPS画质变革:三大时代,视觉盛宴回顾》
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第一部分:FPS的青铜时代三部曲
1. 德军总部3D:FPS的诞生
1992年,一款名为《德军总部3D》的游戏横空出世,它由id Software开发,标志着第一人称射击游戏(FPS)的诞生。这款游戏虽然在当时看来并非真正的3D,但它的出现却为FPS游戏奠定了基础。约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗马诺(John Romero)的联手,使得这款游戏在DOS系统下运行流畅,成为了FPS游戏的开山之作。
2. 光线投射计算:奠定基础
《德军总部3D》采用了光线投射计算方式,通过一条光线画于每排像素来审查是否有与墙壁相交,从而决定每个图形的深度。这种技术在当时虽然简陋,但为后来的FPS游戏提供了重要的技术基础。
3. 硬件限制与突破
尽管《德军总部3D》的画面在今天看来可能显得简陋,但在当时,它已经足够吸引玩家。更重要的是,卡马克对游戏的优化使得玩家可以在硬件条件较差的电脑上流畅运行,这为FPS游戏的发展打开了大门。
画面革新的里程碑
从《德军总部3D》开始,FPS游戏在画面表现力上经历了翻天覆地的变化。20年的时间里,FPS游戏的画面技术不断进步,为玩家带来了更加震撼的视觉体验。
总结
《德军总部3D》作为FPS游戏的鼻祖,它的出现不仅标志着这一游戏类型的诞生,也为后来的FPS游戏提供了重要的技术基础。尽管在当时看来它的画面并不出色,但它的出现无疑为FPS游戏的发展奠定了坚实的基础。
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