《33号远征队》无伤通关秘籍,全新策略解锁!

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游戏设计理念探讨

在TGA 2025颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布洛什与《终结者》系列开发者Binary Haze Interactive创始人小林裕幸进行了一场深入的对话。布洛什透露,《光与影:33号远征队》从设计之初就设定了一个目标——理论上允许玩家无伤通关。

设计理念与JRPG的共鸣

布洛什指出,西方游戏在前期很少设置超模Boss,这是他钟爱JRPG的原因之一。他认为,即使被告知不可能,也愿意花时间去挑战,最终获胜时的成长感是无与伦比的。小林裕幸将这种设计与FromSoftware的《只狼》相提并论,认为游戏不畏惧在早期就为玩家提供高强度挑战。

设计核心:让死亡不再令人沮丧

布洛什强调,让死亡不令人沮丧是设计核心。在传统回合制RPG中,因运气因素导致的失败容易引发玩家不满。团队在设计时确保玩家只会因未能正确应对机制而失败,且每次死亡都是可学习、可克服的。这也意味着,理论上玩家甚至能以一级状态通关。

战斗设计愿景与机制筛选

从项目初期,团队就确立了“可无伤通关”的战斗设计愿景。这一原则也成为开发过程中的重要约束,帮助团队果断精简机制。布洛什举例:“我们会对每个机制自问:‘使用这个机制的Boss能否被无伤击败?’如果答案是否定的,我们就不会采用该机制。”传统回合制RPG中常见的众多状态效果、增益减益技能,都经历了严格筛选。

游戏发布与更新

《光与影:33号远征队》现已登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。游戏近期推出了免费的“感谢更新”,新增任务、区域与新Boss。

《33号远征队》无伤通关秘籍,全新策略解锁!