《3D版DNF传奇:时光机,复活与停运的轮回之旅》
《疾风之刃》:从3D版DNF到黯然退场
2013年,韩国ALL-M公司推出的《疾风之刃》以其3D卡通渲染和超动作理念,试图在动作网游领域挑战《地下城与勇士》(DNF)。从2013年韩服上线到2023年国服停运,这款游戏经历了兴衰起伏。ALL-M公司成立于2000年初,初期以互动媒体开发为主。2006年,他们推出了2.5D-RPG动作网游《路尼亚战记》,以单机游戏的剧情深度和网游的社交性为卖点,获得了不错的反响。

《疾风之刃》继承了《路尼亚战记》的技术实力,沿用了DNF的核心框架,却凭借独特的动作表达和风格特质,在画面表现力和战斗爽感上实现了超越。
游戏采用3D卡通渲染技术,打造出近乎2D手绘的动漫质感,画面风格独树一帜。战斗表现上,游戏将单机ACT级别的动作体验搬进了网游,操作逻辑简洁直观,连击动作流畅细腻。
由于腾讯代理的宣发力度不足,以及游戏自身的问题,如玩家互动机制匮乏、任务设计单调重复、交易系统封闭僵化等,使得《疾风之刃》未能实现爆发。
2023年4月,腾讯发布停运公告,称因游戏开发商ALL-M内部调整,无法继续维持正常运营及版本研发工作,已主动提出与腾讯提前终止代理合同。
ALL-M为了在《疾风之刃》上吸金,甚至推出了国际版《KritikaGlobal》,主打“3D横版动作+区块链”概念,但最终也草草收场。
2023年1月,以代理《TERA》《神佑释放》等端游见长的VALOFE公司收购了《疾风之刃》IP,并推出了怀旧版《疾风之刃:零》,但最终也未能成功。
《疾风之刃》的落幕,让我们思考如何守护一款好游戏,这是游戏开发商、运营商需要一起努力攻克的难题。
《疾风之刃》的兴衰:从3D版DNF到黯然退场
2013年,韩国ALL-M公司推出的《疾风之刃》以其3D卡通渲染和超动作理念,试图在动作网游领域挑战《地下城与勇士》(DNF)。从2013年韩服上线到2023年国服停运,这款游戏经历了兴衰起伏。ALL-M公司成立于2000年初,初期以互动媒体开发为主。2006年,他们推出了2.5D-RPG动作网游《路尼亚战记》,以单机游戏的剧情深度和网游的社交性为卖点,获得了不错的反响。
《疾风之刃》继承了《路尼亚战记》的技术实力,沿用了DNF的核心框架,却凭借独特的动作表达和风格特质,在画面表现力和战斗爽感上实现了超越。
游戏采用3D卡通渲染技术,打造出近乎2D手绘的动漫质感,画面风格独树一帜。战斗表现上,游戏将单机ACT级别的动作体验搬进了网游,操作逻辑简洁直观,连击动作流畅细腻。
由于腾讯代理的宣发力度不足,以及游戏自身的问题,如玩家互动机制匮乏、任务设计单调重复、交易系统封闭僵化等,使得《疾风之刃》未能实现爆发。
2023年4月,腾讯发布停运公告,称因游戏开发商ALL-M内部调整,无法继续维持正常运营及版本研发工作,已主动提出与腾讯提前终止代理合同。
ALL-M为了在《疾风之刃》上吸金,甚至推出了国际版《KritikaGlobal》,主打“3D横版动作+区块链”概念,但最终也草草收场。
2023年1月,以代理《TERA》《神佑释放》等端游见长的VALOFE公司收购了《疾风之刃》IP,并推出了怀旧版《疾风之刃:零》,但最终也未能成功。
《疾风之刃》的落幕,让我们思考如何守护一款好游戏,这是游戏开发商、运营商需要一起努力攻克的难题。