7费20破坏里希特攻略:深度解析全新策略,高效制胜之道

昨天试了下系统送的傀儡超越者,发现其对20破坏任务的构筑思路相当明确,不难看出设计师在其中倾注了不少巧思。
众所周知,鱼丸实现连携通常需消耗一点费用完成一次,理论上最快在7费时达到20点破坏(1+2+3+4+5+6=21)。要达成这一极限输出,不仅费用调度极为紧张,还需对手不封锁格子,确保我方人偶顺利送场,这对卡组构建与实战执行提出了极高要求。
部分鱼丸卡牌能兼顾连携与费用调度。例如1费2连携的年幼操偶师,堪称快攻利器;而3费扳机操偶师可破坏傀儡抽两张牌,并进化召唤三人偶,实现3费4连携,有效缓解前期人偶卡手问题。
构筑中多数卡牌费用为一费并附带联动效果。常言道兵马未动,粮草先行,若缺乏抽牌手段,便容易陷入被动孤立的局面。侵蚀提供抽牌,扳机具备抽牌触发,完成任务的决意也能抽牌。然而抽牌往往需要支付相应代价或满足特定条件,因此后手使用侵蚀可额外获得神秘点,扳机通过进化召唤人偶,无名则能回豆协助展开,这些设计都旨在减少与任务机制的资源冲突。但抽牌过多也会带来隐患:多数人偶以衍生物形式登场,二妹与双剑同样会产生衍生物,它们会占据手牌空间,导致后续抽牌变成爆牌。为应对这一问题,必须迫使对手进入资源对耗的节奏。212使人偶稳定站场,闪念可召唤武装强化,任务完成后提供的0费必杀技,加上侵蚀高达五点的场面压制力,都能有效逼迫对方在前期就投入对抗,从而掌控节奏主动权。
里希特是构筑中的核心卡,兼具任务达成与资源获取功能。之所以只投入两张,是因为其3费两连携的节奏略显亏损,且人偶会占用两个手牌位置,尽管具备回血能力,但单靠buff难以实现斩杀。要发挥其斩杀潜力,需配合过墙手段、充足格子以及进化点。因此通常搭配双剑与决意组件使用。4费打出三格造成6点伤害并站场一个随从,效率不及双子体系。为弥补后期输出不足,加入一张喷射(替换一张机变),在6费后通过进化提升爆发力,增强终结比赛的能力。
在构筑中未携带机变、宴乐及满编高达,仅加入本家1费1连携(哥布林以避免影响节奏),导致高达上手并非必然。高达在人偶体系中的核心价值在于高效清场并节约资源,能否抽到视为随机。一旦入手,虽可能略微延缓任务进度,却能从被动解题转为主动控场,在战略层面带来显著优势。
两张少女式人偶,或许有人觉得这只是废品,两费仅提供一次连携。但观察其扳机效果便可知,卡组需达到一定人偶浓度才能顺畅运转,否则整体将陷入停滞。相比之下,0费出133的卡片毫无价值,而212召唤133更是仅有1点攻击力,难以占据场面优势。
无名可能卡住手牌,但若缺乏进化点,鱼丸便如溺水之鱼。为何不选降临?三费降临前期易卡手,还减少手牌,干扰其他操作。必须等我完成任务后,它才延迟执行一两项,严重破坏整体节奏,导致卡组稳定性尽失。
每刀必带一张,不为10费,只为2费解掉连携,任务不亏,进化变牙签,7费还能嘲讽,实战效果极佳,用过便知其妙。
二妹仅带一张,进化后才四连携,虽能下蛋却占格子,易卡手且可能爆牌,影响任务进度。早下不如晚下,喷射物也不宜携带过多。
20破坏并非难事,只是斩杀能力不足。鱼丸的斩杀也并不突出,拼运气非我所长,作为男人,更愿光明正大对决。