《奥德赛》游戏世界打造秘籍:揭秘史诗级体验
16
1
《刺客信条:奥德赛》开发揭秘:玩家反馈如何影响游戏设计
自《刺客信条:起源》以来,育碧的《刺客信条》系列再次迎来了备受好评的新作——《刺客信条:奥德赛》。那么,是什么让这款游戏在短时间内再次达到如此高的质量标准呢?近日,育碧发布了一段开发视频,揭示了魁北克团队如何倾听玩家意见,打造出这款令人惊叹的开放世界。

游戏总监Scott Phillips分享开发过程
在视频中,游戏总监Scott Phillips向我们详细介绍了开发团队如何根据玩家的反馈来构建游戏世界。例如,为什么《刺客信条:奥德赛》中设置了比以往更少的同步点?以及如何通过优化拾取敌人掉落物品的设计来节省玩家时间。
眼球追踪实验揭示小地图影响
Scott Phillips透露,在开发《刺客信条:起源》时,育碧曾进行过眼球追踪实验。结果显示,如果游戏中有小地图,玩家的注意力会集中在小地图上,而不是游戏世界中。在《刺客信条:奥德赛》中,小地图被改成了罗盘,金色的目标指示点也被完全去掉了。
减少同步点,增加游戏体验
为了让玩家更多地沉浸在《刺客信条:奥德赛》的世界中,开发团队减少了可以用于快速移动的同步点。这样一来,玩家就有更多机会遇到世界中发生的事件,从而获得扮演英雄的感觉。
打造独特的游戏体验
通过这些不同的手段,开发团队确保了玩家在《刺客信条:奥德赛》中有扮演英雄的感觉,有帅呆的感觉。
以上就是非法玩家原创的《刺客信条:奥德赛》开发揭秘解析,更多深度好文请持续关注本站。