《艾尔登法环》开放世界深度解析:探索无尽可能!
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《艾尔登法环》开放世界设计揭秘:宫崎英高谈挑战与突破
近日,知名游戏杂志Edge对《艾尔登法环》的制作人宫崎英高进行了专访,揭示了这款备受期待的游戏在开放世界设计上的挑战与突破。
开放世界设计:从紧凑到广阔
宫崎英高透露,《艾尔登法环》原计划于1月发售,但最终推迟到2月。他表示,游戏推迟发售的部分原因与开放世界设计的严格要求有关。与《黑暗之魂》系列相比,《艾尔登法环》的开放世界设计带来了新的挑战。
“自从开创《黑暗之魂》系列以来,我们不得不在很多领域进行反复试验,对游戏机制进行迭代更新,以便在新作中进行扩展。”宫崎英高表示,许多与游戏节奏有关,还有游戏流程,让玩家不会感到无聊。
程序化系统助力开放世界
为了打造充满活力的开放世界,《艾尔登法环》开发团队掌握了一些开放世界的设计技巧。宫崎英高透露,游戏中大约有80%的植被和树木放置是通过程序化系统完成的,这让开发团队能专注于其他领域。

“它实际上让我们能传达更多细节和元素,这是我们以前在较小规模中无法实现的。”宫崎英高表示,开放世界的规模宏大,尽管其带来了设计挑战,但最终增强了游戏探索感、世界构建感和神秘感。
《艾尔登法环》即将发售
据悉,《艾尔登法环》将于2月25日正式发售,游戏已送厂压盘,首日补丁也在制作中。这款游戏将带给玩家怎样的冒险体验,让我们拭目以待。
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