《艾尔登法环》自由度升级:探索无界新篇章
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《艾尔登法环》深度解析:宫崎英高分享游戏细节
继《艾尔登法环》在夏季游戏节亮相后,日媒Famitsu采访了游戏制作人宫崎英高,揭示了这款备受期待的游戏的众多细节。以下是Reddit玩家的采访要点整理,让我们一起来深入了解这款游戏。
世界观与角色设定
乔治马丁为《艾尔登法环》的世界观奠定了基础,而FromSoftware(以下简称FS)则在此基础上进行了补充。与《只狼》不同,《艾尔登法环》不采用特定主角,玩家可以自定义角色,风格类似于《黑暗之魂》系列。
游戏中有方法引导玩家完成任务,但玩家也可以选择不遵守。非打不可的Boss数量有限制,打Boss没有固定顺序,还有一些可选的Boss。玩家通过收集碎片来构建故事,游戏中有一个主城,6大地区作为独特的地下城,由半神角色统治。
玩法与系统
《艾尔登法环》的玩法系统与《黑暗之魂》类似,可以召唤一个“灵体”协助战斗。灵体可以当做物品被收集和装备,有不同种类的灵体用于战斗,可以当做诱饵,或是防守。灵体可以被改进,也有带有其他属性的无用灵体。
游戏拥有多个结局,有着比之前游戏多很多的自由度。《黑暗之魂3》的战技将回归,有100多种战技,一把武器只能附加一种战技,但可以随意更换战技。在开放地区探索时支持多人(4名玩家),但在多人模式中显然不能骑马。
游戏特色与发售信息
《艾尔登法环》的游戏难度比《只狼》和《血源》低,但仍然会有很强大的敌人和Boss。坠落伤害比较低,这是为了保持玩家的动机。游戏有锻造系统,游玩时长大概30小时,如果不绕路的话。
《艾尔登法环》将于2025年1月21日发售,登陆PC、PS5/PS4、Xbox One、Xbox Series S|X,支持免费升级到次世代版。
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