暗黑2前制作人揭秘:半成品服务型游戏如何盈利?
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《暗黑破坏神4》补丁引发争议:前制作人Mark Kern剖析游戏设计决策
近期,《暗黑破坏神4》的一次补丁更新引发了玩家们的广泛讨论,Metacritic上出现了大量针对职业削弱的不满评论。前《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern对此事件发表了看法,他认为即时服务游戏可能会为了追求最大利润而做出错误的设计决策。

游戏应以完整状态发布,而非追求最大利润
Mark Kern指出,游戏应该以完整的状态发布,但这并不是最有利可图的结果。他进一步表示:“你会做出错误的设计决定来榨取玩家的钱。”他认为,开发人员可以通过修复这些问题来保持社区的参与度,但这也是即时服务模式的一部分。
不断变化确保玩家回流,但盈利指标可能破坏游戏玩法
Mark Kern认为,不断的变化可以确保玩家会继续回来玩游戏,希望更新能让游戏更有吸引力。他还指出,即时服务的盈利指标可能会破坏游戏玩法。他认为,暴雪可能会减慢传送时间来最大化游戏时间,即使这只会导致几秒钟的额外游戏时间。这也可能解释了最近对各种职业的削弱。这是一个即时服务指标干扰游戏设计的例子。
竞争激烈,开发人员寻求最大化玩家留存
最近几个月,几款即时服务游戏关服。该类型的游戏竞争非常激烈,因此很容易理解开发人员寻求最大化玩家留存的动机。Mark Kern的开发经验使他能够对某些决策背后有自己独特的见解,这也让他在游戏设计领域具有很高的权威性。
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