《暗黑3》拍卖行争议:揭秘其影响与玩家心声

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《暗黑破坏神3》拍卖行系统:设计初衷与实际效果的巨大差异

在2013年的GDC大会上,前《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson公开表示,拍卖行系统对这款游戏造成了极大的伤害。这一言论引发了玩家和业界对《暗黑破坏神3》拍卖行系统的广泛关注。

暴雪对拍卖行系统的初衷

在《暗黑破坏神3》正式推出前,暴雪对其拍卖行系统抱有以下几种假设:拍卖行可以减少游戏中的欺诈行为,保护玩家的利益;它能够为玩家提供所需的服务;仅有少量玩家会使用到这一系统;拍卖行将对游戏内装备物品的价格起到限制作用。

现实与预期的巨大差异

当《暗黑破坏神3》正式上市后,暴雪发现实际情况与预期大相径庭。拍卖行的日登陆人数和月登陆人数分别达到了100万和300万,几乎每个玩家都在使用现金或游戏币进行拍卖。其中,超过50%的玩家定期使用这一系统。

拍卖行系统对游戏的影响

超高的使用率让游戏背离了原有的初衷。Jay Wilson坦言,多数玩家的游戏目的已经从灭掉Diablo转移至刷钱购买更高级的装备。这种刷钱行为使得游戏币过快贬值,导致拍卖行失去了对装备价格的平衡作用。

暴雪的改进方案

Jay Wilson表示,如果可以的话,他们真的很想关闭拍卖行。但由于涉及太多玩家的利益,暴雪不敢轻易删除。工作小组已经找到了一种可行的改进方案,但具体细节尚未透露。

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评论列表
  1. 浅笑安然 回复
    暗黑3拍卖行,毁游戏也,我体验超差!