《暗黑3前总监揭秘:早期更像暗黑2.5,却隐藏这些遗憾》

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暗黑破坏神3:Jay Wilson的回顾与展望

在推特上,暗黑破坏神3的前总监Jay Wilson分享了他对游戏设计的一些看法。他透露,游戏的早期版本更接近于暗黑2.5,而非暗黑3。Jay Wilson的这些言论引发了玩家们的广泛关注。

Jay Wilson的早期设计理念

在回答关于最初设计时如何让暗黑3变得更好的问题时,Jay Wilson表示,赛季和秘境功能从一开始就是计划中的。他认为,暗黑3的游戏方式和野外战斗是其最大的亮点。尽管现在的暗黑3与最初的设计有很大差别,但他担心进度停滞,因此将其制作成了一个独特的版本。

Jay Wilson强调,伟大的公司,如暴雪,相信用户付出的金钱和获取的游戏体验是对等的。他也表示,虽然现在回头看,有很多地方可以做得更好,但他对暗黑3的赛季和秘境功能感到自豪。

暗黑3的特色与未来展望

赛季与秘境:暗黑3的核心特色

赛季和秘境是暗黑3的特色之一。赛季功能让玩家保持游戏的新鲜感,每个赛季都有不同的奖励。玩家可以选择参加赛季肝一波冲排名,也可以在非天梯里休闲刷刷刷。这种“刷更好的装备,打更强的怪,然后再刷更好的装备”的循环,让暗黑3的游戏过程更加丰富。

暗黑3的秘境系统也是一个亮点。大秘境、小秘境、秘境XX层等设定,让玩家在追求更高成就的也能享受到游戏带来的乐趣。

暗黑3的未来:期待暗黑4的到来

尽管今年暴雪嘉年华上暗黑3公布的内容并未得到所有玩家的认可,但Jay Wilson表示,游戏现在的更新都是免费的。他还提到了死灵法师的归来,但没有资料片的消息,更不用说暗黑4了。这引发了玩家们对于暗黑4的期待。

Jay Wilson表示,最初的设计版本更像是暗黑2.5,但最终决定将其命名为暗黑3。他认为,暗黑3本质上还是暗黑2的升级版。尽管如此,他仍然对暗黑3的未来充满信心。

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《暗黑3前总监揭秘:早期更像暗黑2.5,却隐藏这些遗憾》

评论列表
  1. RobotAI 回复
    暗黑3早期像暗黑2.5?有点意思!玩的时候就觉得有些遗憾,这下明白咋回事啦。