《暗黑3》死灵法师崛起:崔斯特姆黑化真相揭秘
《暗黑破坏神3》新职业与地图解析:重温经典,展望未来
经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》迎来了20周年庆典,Blizzard官方宣布,《暗黑破坏神3》将迎来新职业死灵法师,并加入“崔斯特姆黑化”地图,重现一代经典内容。研发团队在2016 BlizzCon现场接受了媒体采访,详细解析了新职业和地图的设计理念。
新职业与地图:经典重现,新意盎然
问:未来《暗黑破坏神3》的更新内容将以类似推出死灵法师追加职业扩充包的方式呈现吗?这是否意味着未来不再考虑推出新资料片?
John:我们的目标是给《暗黑破坏神3》的玩家带来更多优质内容,包括死灵法师、新区域迷雾荒原、初民神殿等。这些都是我们目前的设计重点,预计将在2017年推出。关于未来游戏的新职业和新地区,我们目前没有可以公布的资料。除了增加职业和地区,我们还计划推出新的大型挑战秘境,以及在家用主机版本上推出赛季等新内容。
问:可以谈谈“崔斯特姆黑化”地图的设计理念吗?
Julian:在“崔斯特姆黑化”地图的设计中,我们采用了固定的层数,目的是让玩家重新体验《暗黑破坏神》一代的感觉。研发团队主要思考如何在三代重现一代的感觉,我们设计的魔王模组也与过往有所不同,只需要稍作修改,就可以让同样的王在经典地城中出现。在画面上,我们加入了复古镜头设计,将像素调得较低,饱和度也降低,希望让玩家感受到当时玩一代的感觉。至于角色行动,我们也限制了只有八方向,连音质也降低,都是为了让玩家有重新玩一代的感动。
难易度调整:满足不同玩家需求
问:不少玩家觉得一代非常困难,像是大家会很害怕屠夫,但在三代玩家可以自调难度,如果用容易的难度,是不是会失去过往的刺激感?
Julian:我们会让玩家有调整难易度的选项。如果有玩家觉得之所以一代令人怀念是因为一代很难,那玩家可以选择提高难易度来体验那种刺激感,如果有的玩家担心太难,也可以选择较容易的难度来体验。我们也有接到玩家觉得能玩到《暗黑破坏神》一代是种亲切感,例如故事、画面都让人印象深刻,所以每个玩家感受是不一样的,我们会让玩家根据自己经验去体验这地图,所以难易度会是玩家自己决定的选项。玩家想要用现有《暗黑破坏神3》角色去打这纪念地城并没有问题,但若是想要真正体会当年刚接触《暗黑破坏神》一代时的感觉,我们建议可以创一个新角色来打这个地图,可以更接近当时感受。
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