Brian Kindregan对台湾动画环境表示赞赏,并期待与台湾的开发者进行交流。他还分享了他在好莱坞产业工作的经历,并指出好莱坞电影的故事与游戏故事在撰写上的差异性。他认为,游戏故事需要用更精准、紧凑的节奏来呈现,因为玩家可能不会非常关心故事内容。
创作灵感的来源与实务技巧
Brian Kindregan表示,他的创作灵感来自于各式各样的故事,特别是奇幻、科幻类型的小说。他也喜欢玩有故事性的游戏,并常常以一名玩家的身分来思考,在游戏的时候怎样的故事内容玩家会感到惊喜。在创作实务方面,他需要一些影像设计、游戏设计的概念,以及艺术家的意见,例如动画、光影等元素的表现。
最喜欢的游戏、电影和小说
Brian Kindregan最喜欢的游戏是1998年的《柏德之门》,电影方面有很多让他喜欢的,而小说方面则是一部影响他深远的《瓦特希普高原》。他认为,《瓦特希普高原》中的角色形象鲜明、真实、强烈,会让他想要了解角色后来的际遇。
未来挑战与创作计划
Brian Kindregan表示,为游戏创作故事本身就是一个挑战,因为技术、人方面都在不断改变。他现在也在写一部小说,主要描写现代生活中超自然现象的惊悚小说,预计在一年内完成。
以上就是非法玩家原创的《暗黑破坏神3:死神之镰》首席故事作家Brian Kindregan分享创作经验解析,更多深度好文请持续关注本站。