《暗黑3首席设计师揭秘:拍卖行争议背后的真相》

24 4

Stieg Hedlund:从《暗黑破坏神》到《时空之剑》的设计哲学

Stieg Hedlund,这位在游戏界享有盛誉的设计师,曾参与过多款知名游戏,如《彩虹六号》、《幽灵行动》等。他最为人熟知的身份,无疑是《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》的首席设计师。近期,他与GTA的创造者Dave Jones联手,在Facebook上推出了ARPG游戏《时空之剑ChronoBlade》。以下是外媒PCGamer对他的一次采访。

《暗黑破坏神3》:一场艰难的革新

当被问及对《暗黑破坏神3》的看法时,Stieg Hedlund表示,评价一款游戏的好坏,尤其是对于自己曾经参与过的游戏,很难完全剥离个人情感。他认为,玩家对《暗黑破坏神3》的反应并不理想,很多游戏元素的变化在玩家看来实际上是“负分”的。尽管如此,他并没有想要重新去修正它,因为这是一条困难的前进道路,既要继承《暗黑1》和《暗黑2》的成功,又要避免侵占《魔兽世界》的利益。

《暗黑3首席设计师揭秘:拍卖行争议背后的真相》

对于游戏中的拍卖行,Stieg Hedlund认为它对整个游戏有不利的影响。他认为,虽然游戏开发者们努力工作,希望得到回报,但拍卖行中的物品掉落几率过低,这让他多少能理解开发者的想法。

《时空之剑》:探索与自定义的完美结合

当被问及如果参与《暗黑3》的设计会有什么不Stieg Hedlund表示,他想要加入的元素非常基础,那就是让地牢更加随机,让玩家在探索世界的过程中感受到新鲜感。他认为,现在的地牢不够随机,玩家只是为了尽快找到出口,而不是真正地探索世界。

对于《暗黑》系列对他的设计职业的影响,Stieg Hedlund表示,《暗黑》和《暗黑2》的最大区别在于角色定制。这也是他在《时空之剑》中所注意的,实时动作和RPG的结合,以及强大的技能树,允许玩家完整自定义游戏角色。

以上就是非法玩家原创的《Stieg Hedlund:从《暗黑破坏神》到《时空之剑》的设计哲学》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Xi 回复
    当年玩暗黑3时,拍卖行真让我纠结 揭秘后才懂设计师的考量 也算游戏设计的真实尝试啦
  2. BecauseSince 回复
    暗黑3拍卖行揭秘挺有意思,当年玩时体验过,确实影响游戏生态,了解背后真相长见识。
  3. 拍卖行争议?我体验可差啦!
  4. 乌啼深归 回复
    拍卖行争议真有说法?我玩时感觉挺坑,没那么神。