《暗黑4》地城玩法优化:告别无聊,探索全新随机冒险
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《暗黑破坏神4》Beta测试火爆,玩家反馈与期待
近日,备受期待的《暗黑破坏神4》正式开启了Beta测试,吸引了大量预购玩家的热情参与。由于人气过于火爆,服务器甚至出现了撑不住的情况,暴雪官方已经表示正在优化中。
风格暗黑,画质升级,玩家期待度高
与《暗黑破坏神3》的卡通风格相比,《暗黑破坏神4》采用了更加暗黑的风格,让人仿佛回到了《暗黑破坏神2》的黑暗地下城。游戏画质也有了明显的提升,让玩家们对《暗黑4》的期待值更高。
玩法丰富,但核心依然是刷刷刷
尽管暴雪在《暗黑4》中引入了世界BOSS、随机事件等玩法,但核心依然是刷刷刷。许多玩家在Beta测试中反馈,地下城过于简单,缺乏足够的随机化特征。他们表示,在玩过的地下城中,有三分之一具有完全相同的布局,与《暗黑3》一样,没有探索或发现的感觉。
拼图元素重复,玩家希望增加多样性
玩家们还批评地下城中重复的拼图元素功能。在游戏中,玩家的任务是寻找钥匙或水晶,收集anima或其他物品,或与特定Boss战斗。虽然这些机制确实改变了地下城节奏,但谜题的多样性不够,让人玩久了就感觉很无聊。他们希望暴雪能改进《暗黑4》的随机化,增加更多有趣的元素。
韩国玩家表示支持,期待正式版上线
尽管存在一些问题,但许多韩国玩家对《暗黑4》表示支持。他们认为这是一款认真开发的游戏,对得起售价。有玩家表示:“这是一款认真开发的游戏,对得起售价”“像是画面升级版的《暗黑破坏神:不朽》”“正式版上线后,再刷装备应该会很好玩。能开发到这种程度,已经满意了”。
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