《暗黑4》交易箱:物品交易新玩法揭秘

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《暗黑4》交易箱:物品交易新玩法揭秘

《暗黑破坏神4》武器库系统揭秘:传奇武器特效与定制化玩法

在2019年暴雪嘉年华之后,《暗黑破坏神4》主播Bluddshed分享了他与本作设计师的私人采访内容。其中,武器库系统成为了玩家们关注的焦点。当使用武器库中的一件白板武器进行攻击时,白板武器会继承武器库中的传奇武器特效(如果有传奇武器)。这意味着,玩家可以根据自己的需求,将不同的传奇武器特效组合起来,创造出独特的战斗风格。 例如,如果你有两件传奇武器,分别拥有冰冻和吸血的特效,你可以在怒气生成类技能重击时定制冰冻特效——每次击中造成额外5点~12点冰冻伤害;在怒气消耗类技能施放旋风斩时定制吸血特效——施放旋风斩时造成伤害的15%转化为吸血。德鲁伊的狼熊姿态转换也可能有类似的系统。可以想象,符文系统配合武器库系统带来的玩法和变化将更加丰富。

短距离突进技能:重新制定站位,离开危险区域

每个角色都拥有一个短距离突进技能,类似于主机游戏中的战斗翻滚。设计师强调,突进移动过程中并非无敌,其作用是让玩家在战略上重新制定站位和离开危险区域。PC玩家可以选择用手柄进行游戏,为玩家提供更加便捷的操作体验。

《暗黑破坏神4》赛季与地城特色:追求更好的掉落,而非速刷

《暗黑破坏神4》确定有赛季,每个赛季都会有一个主题,以及新的传奇物品。无论是新推出的物品和机制,还是以往的物品和机制,在赛季中都会进行平衡性处理。《暗黑破坏神4》取消了排行榜。后期钥匙地下城(类《暗黑3》大秘境)取消了时间限制,设计师希望玩家专注于追求更好的掉落,而不是追求如何在有限时间内打通地下城。值得一提的是,《暗黑破坏神4》地城基本上没有速刷的玩法。

符文之语与技能树:多样化技能组合,满足不同玩家需求

关于符文,设计师表示还有一套与符文相匹配的系统尚未公布。关于技能树,你可以从装备上的词缀来获取技能树上的技能点。与《魔兽世界》中的技能树固定点数不同,《暗黑破坏神4》中你可以尝试不同的技能组合,满足不同玩家的需求。

《暗黑破坏神4》装备强度改良与更新:套装不再强力,玩家可自制装备

关于《暗黑破坏神4》的装备强度,设计师强调《暗黑破坏神4》的套装不会像《暗黑破坏神3》一样强力。除了展示的普通、魔法、稀有、传奇、套装、远古传奇/套装和神话外,玩家可以选择自己制造(加工)装备,类似一个沙盒的系统。玩家产出的装备名称为遗产或者梦魇。

PVP,巅峰和组队体验改善:追求公平竞技,避免固定队伍玩法

关于PVP,设计师表示从最开始设计的时候就考虑了PVP。关于巅峰(Pargaon)系统和组队体验,设计师谈到他们知道《暗黑破坏神3》中为了追求无止境的巅峰等级而产生的固定(角色)队伍玩法毁了玩家们的游戏体验。在《暗黑破坏神4》中,不再会出现类似情况,那种产生特别大优势的职业配置和辅助大量BUFF的职能都不会在《暗黑破坏神4》的组队中出现。

社区与交易:封闭银行与封闭社区,打造独特社交体验

关于交易,会有一个封闭(Clam)银行,那些只能被交易一次的物品可以在封闭银行进行交易。在赛季开始时在朋友间进行交易,有一个好的开始会是非常不错的体验。关于社区,会有一个封闭社区,你的朋友以及新加入的朋友会归类到你的封闭社区中。每个角色有个专属交易箱或者页面,你在“朋友圈”中的小伙伴都可以查阅你的页面,你也可以阅览“朋友圈”查看其他小伙伴在卖的装备。

收费模式:主体游戏与扩展包售卖,微交易待定

游戏主要收费模式为主体游戏以及扩展包的售卖,同时强调不会售卖任何改变游戏角色属性的装备或BUFF等。但当聊到有关微交易(Micro Transaction)的话题时,他们没有否认但反应非常回避,判断是《暗黑破坏神4》应该会有微交易,但目前还有很多工作需要改进。

幕后与CG:剪辑后的CG更加符合玩家期待

关于CG,由于原版CG在嘉年华前的内部讨论中大家觉得太过令人感到血腥和恐惧,所以嘉年华版本他们做了剪辑。 以上就是非法玩家原创的《暗黑破坏神4》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. PositiveGood 回复
    暗黑4交易箱玩法挺新颖,我用着挺顺手,能方便和好友交易,爱了。