《暗黑破坏神3》争议升级:ARPG身份遭质疑,玩家热议
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《暗黑破坏神3》:动作游戏还是ARPG?类型定义的探讨
在PC游戏兴起之初,动作RPG游戏尚未有明确的分类。玩家们常将这类游戏称为“暗黑克隆体”,并以暴雪的游戏为成功典范。只要一款游戏具备创建角色、积累能力、实时系统击败怪物等元素,就可以被归类为“暗黑克隆体”。随着游戏类型的不断发展,动作RPG这一新的游戏类型应运而生,而《暗黑破坏神》系列自然成为了这一类型的奠基之作。但关于《暗黑破坏神3》是否算得上是ARPG,却引发了广泛的讨论。
《暗黑破坏神3》:动作游戏还是ARPG?
许多人认为,《暗黑破坏神3》并非一款真正的ARPG游戏。这并非是对《暗黑破坏神3》的歧视,而是因为它与ARPG游戏的标准并不相符。ARPG游戏的核心在于让玩家作出选择,并根据这些选择来改变故事发展和结果。以下两点是大多数ARPG游戏所具备的特点:
1. 故事或任务的结果由玩家的选择决定。例如,在《质量效应》中,Wrex是生是死?在《星球大战:旧共和国骑士》中,您是选择光明势力还是黑暗势力?在《辐射3》中,Megaton是否被火焰吞噬?这些看似简单的事件,却需要玩家自己来决定。
2. 玩家可以根据自己的喜好来选择技能和加点。例如,在《上古卷轴5:天际》和《阿玛拉王国:惩罚》中,玩家可以根据自己的喜好来选择角色的职业、技能和加点。
《暗黑破坏神3》在这两点上并不具备。虽然玩家可以在升级和解锁技能时决定加什么状态点,但这些元素与其他ARPG游戏相比,并没有太大的区别。在《暗黑破坏神3》中,玩家获得经验点后,升级解锁新的能力,但并没有提供选择的机会。玩家在决定好加点后,升一级也就简单地打开几个新的可装备选项,这与其他FPS或ACT类型游戏中的射手装备新枪并无太大区别。
《暗黑破坏神3》:与《暗黑破坏神2》的对比
与《暗黑破坏神2》相比,《暗黑破坏神3》的故事脉路显得尤为直,直到只会产生两种结果:一个角色的等级提升,解锁某个技能都是固定的。尽管《暗黑破坏神2》在技能树的基础上追加了技能选择,让玩家自主选择发展方向,但这些元素与其他ARPG游戏相比,并没有太大的区别。
《暗黑破坏神3》并非一款真正的ARPG游戏。它更像是一款动作游戏,虽然具备一些ARPG的元素,但与ARPG游戏的标准相比,仍有较大的差距。
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