《暗黑破坏神4》新UI亮相!食人族崛起,探索未知势力!

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《暗黑破坏神4》最新情报:UI设计、手柄支持及食人族怪物曝光

今日(2月27日),暴雪官方发布了关于《暗黑破坏神4》的最新博文,其中透露了关于该作的多个新情报,包括UI设计、PC端手柄支持、食人族怪物以及游戏设计图等。接下来,让我们一起详细了解这些精彩内容。

UI设计:清晰度与美观度的完美结合

首席UI设计师Angela Del Priore介绍了《暗黑破坏神4》的UI设计。她表示,团队的任务是将游戏系统传达给玩家,并为他们提供与这些系统互动所需的输入部分。UI设计需要在实现目标与游戏愿景之间取得平衡,同时保持界面传递内容的清晰度。

在暴雪嘉年华演示版中,玩家们对UI设计提出了许多反馈。针对背包设计,团队正在探索一种更直接基于3D模型的物品图标,以增强物品的真实感。背包布局也进行了重组,以实现更加平衡的组成。

PC端手柄支持:为玩家提供更多选择

《暗黑破坏神4》将首次同时为PC和主机开发,并支持手柄输入。这要求UI设计足够统一,以便玩家在游戏中切换硬件输入时不会感到困惑。团队致力于为键盘和鼠标以及手柄提供原生感觉的操作体验。

游戏还将支持技能重新绑定,玩家可以将任何技能分配给任何技能槽,并可以重新绑定键位。这一功能将满足大量玩家对于自定义操作的需求。

食人族怪物:暗黑世界的神秘生物

高级战斗设计师Candace Thomas带来了新敌人预览:干燥草原上的食人族。玩家将看到由Igor Sidorenko所创作的令人惊叹的新画作,以及这些食人族的视频。这些食人族将成为《暗黑破坏神4》中的一大亮点。

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评论列表
  1. 顺其自然 回复
    这新 UI 挺亮眼啊!食人族设定带感,就是不知玩起来实际体验咋样,有点小期待。