《暗黑破坏神》ARPG设计新视角:探索未触之地

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ARPG游戏的起源与发展

在游戏界,动作角色扮演游戏(ARPG)无疑是一个重要的分支。近日,我们邀请到了《暗黑破坏神》系列的设计师Stieg Hedlund,为我们深入探讨了ARPG游戏的起源、分类、特点以及未来的发展方向。

ARPG的起源:从桌面游戏到电脑RPG

Hedlund首先回顾了自己的游戏生涯,提到高中时期对P&P(纸笔类角色扮演游戏)的热爱,尤其是《龙与地下城》这款游戏,它以其复杂完善的系统,在当时成为了最具沉浸感和探索性的游戏。他认为,《龙与地下城》才是真正意义上的RPG游戏,巅峰时期玩家人数甚至超过了两千万。

随着各类平台的涌现,电脑RPG游戏(CRPGs)开始以数字化的形式推出。由于技术限制,最初的移植只能做到非常简单,一些P&P上出色的元素都没法在这上面实现,游戏设计师也不得不接受回合制所带来的局限。

日式RPG的创新:动作元素的引入

与西方同事不同的是,日本的游戏人在RPG游戏做出了自己的创新,在游戏主机中首次将动作元素带入RPG游戏中。在当时,CRPG游戏里的玩家往往被大量的文本和数字等静态信息所引导,通关一款游戏不亚于阅读一本小说,但玩家们想要更多动态要素。

Hedlund在游戏设计生涯的早期,便开始尝试了解角色扮演游戏中的所有要素,最终在1991年,参与了日本光荣公司《伊忍道:打倒信长》的研发。

现代ARPG的缺陷与未来

不幸的是,早期RPG游戏或多或少都存在缺陷。虽然一些作品如《巫术》和《魔眼杀机》非常上瘾,但Hedlund认为,如何才能把东西做得更好,是他不断思考的问题。

在Hedlund看来,战斗和探索本身可以合二为一,即在战斗理应发生在游戏的主界面之中。适时为RPG游戏导入动作元素的理念最终成型。

以角色为核心:视角选择的重要性

CRPG通常采用第一人称视角,但Hedlund认为,主角不能产生足够的说服力:角色是谁,穿了什么,是什么性格与游戏本身实际并没有什么关系。

在视角选择上,等距视角也许是最为可行的一种方式,即类似JRPGs中的俯视视角,让玩家能够看见发生的决斗的全过程。

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评论列表
  1. 潕钶取玳 回复
    暗黑这新视角,玩着真带劲