《暗黑破坏神:不朽》设计揭秘:探索游戏背后的创意火花
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《暗黑破坏神:不朽》首席设计师谈游戏开发:独立创新,不受《暗黑4》影响
近日,备受关注的《暗黑破坏神:不朽》首席设计师Wyatt Cheng在接受外媒GamesBeat采访时,分享了关于《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》两款游戏的看法。他表示,尽管两款游戏都在同一世界观设定下进行开发,但《暗黑破坏神:不朽》团队将坚持走自己的路,不受《暗黑4》的影响。
《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神4》相似之处与不同之处
Wyatt Cheng表示,虽然《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》在游戏世界观设定上有许多相似之处,但团队希望不会受到《暗黑4》太多影响。他强调,他们的目标是坚持走自己的路,为自己的游戏做出最佳决定。
“我们经常和《暗黑4》开发组碰面,因为我们都在制作同一世界观设定的游戏。虽然和《暗黑4》有很多相似之处,但我们希望不会受到它太多影响。我们想坚持走自己的路,为自己的游戏做出最佳决定。”Wyatt Cheng说。
《暗黑破坏神:不朽》开发团队坚持独立创新
在谈到《暗黑破坏神:不朽》的开发过程时,Wyatt Cheng表示,他们的责任是确保游戏尽可能好玩。虽然有时会做一些类似于《暗黑4》在做的事情,但团队会坚持自己的决定,并在遇到问题时向《暗黑4》开发组请教。
“我的责任是确保《暗黑破坏神:不朽》尽可能好玩。有时我们要做的事情是类似于《暗黑4》在做的事情,但有时我们又会做一些不同的事情。我们要做的就是坚持自己的决定。如果我遇到问题需要解决,我会向他们请教,他们会给予我反馈。然后我会为自己的游戏做决定。”Wyatt Cheng说。
《暗黑破坏神:不朽》即将登陆各大移动平台
据悉,《暗黑破坏神:不朽》将登陆各大移动平台,具体上线日期尚未公布。这款游戏作为《暗黑破坏神》系列的最新作品,备受玩家期待。
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