《暗黑破坏神》新资料片PVP模式待定,玩家热议!

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《暗黑破坏神3》PVP系统优化:消除随机性,追求完美平衡

在《暗黑破坏神3》这款游戏中,随机性是游戏元素的一大特色。对于即将推出的PVP系统,暴雪游戏公司首席游戏设计师Alex Mayberry表示,他们正在努力消除这些随机性,以确保PVP模式不会产生冲突。

不断讨论,寻求最佳方案

Mayberry承认,虽然他们一直在讨论这个问题,但他们并不是因为懒惰而不去改进。相反,他们深知游戏中随机元素的存在会导致玩家对战中的不平衡,这是他们不愿意看到的。他们正在努力改进游戏的引擎,以减少这些不平衡。

Mayberry还表示,他们想要在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的基础上添加新的元素,将这款游戏推向一个新的高度。

PVP模式被剪除,原因在于追求完美

在游戏发行之前,PVP模式被剪除,原因是设计团队认为需要更多的时间去完善系统。Mayberry解释道:“如果我们要给游戏加入PVP模式,那我们一定要做到最好。而目前仍然没有完善,所以在本次资料片《夺魂之镰》中并没有加入进去。我们目前仍在寻找一个好的方案。”

死亡对战模式被延后,乱斗模式成唯一选择

当初游戏的团队死亡对战模式备受关注,但最终在2012年12月被设计团队无限期延后。现在,玩家唯一可以体验的是去年2月份开放的“乱斗模式”。

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