AI赋能革新,《神界》新作开发再创巅峰

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生成式AI在游戏行业的应用现状与争议

生成式AI在游戏行业的应用成为了一个极具争议的热点话题。尽管一些全AI生成的游戏成品质量堪忧,甚至令人尴尬,但仍有不少开发者选择将其作为开发流程的辅助工具。近期,拉瑞安工作室CEO斯文·温克(Swen Vincke)在接受采访时证实,团队在《神界》新作开发中会使用AI工具。

《神界》新作开发周期与创意工作者的重要性

温克在接受彭博社采访时表示,他希望《神界》新作能以比《博德之门3》六年更短的周期面世。他强调了创意工作者的重要性,并表示:“创意过程本身无法加速”。

《神界》新作的内容制作与AI工具的使用

温克明确表示,《神界》新作发售时将不包含任何生成式AI内容。他说:“所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写”。但团队在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、概念图及其他辅助任务。尽管生成式AI在团队内部曾遇阻力,温克指出目前公司上下基本已接受使用AI的方式。

AI在游戏开发中的争议与应对措施

对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最终成品不含生成式AI内容。之前《光与影:33号远征队》曾不慎混入AI内容,后经紧急更新才得以修正。而《ARC Raiders》与《黑色行动7》也因AI使用引发争议,Running With Scissors工作室更因涉嫌使用AI而取消《喋血街头》衍生作。小岛秀夫等制作人主张将AI作为提升效率的工具,同时确保其不介入游戏创意环节。

游戏开发人员对AI介入创意领域的看法

《博德之门3》主演詹妮弗·英格利希与尼尔·纽本也曾公开反对AI介入游戏开发的创意领域。英格利希表示:“我理解AI是工具,但它不应取代创意工作”。纽本则指出AI语音效果拙劣,并认为聘用真人演员为小角色配音成本同样可控。

AI赋能革新,《神界》新作开发再创巅峰