《AI赋能NPC,体验前所未有的游戏乐趣》

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Take Two CEO Strauss Zelnick谈AI在游戏NPC互动中的革命性潜力

在11月7日举行的Paley国际理事会峰会上,Take Two Interactive的CEO Strauss Zelnick就生成式AI在游戏开发中的应用发表了看法。他强调,目前游戏界都在积极探索如何利用AI技术改善玩家与非可玩角色(NPC)的互动体验。

“现在的游戏,玩家与NPC的互动往往被剧本化,而且NPC通常缺乏趣味性。”Zelnick表示,“但有了AI,我们可以想象,所有的NPC都将变得非常有趣和生动。”

《GTA6》或将引入AI技术,NPC互动体验将焕然一新

尽管Zelnick并未证实《GTA6》是否会整合生成式AI,但他透露,R星正在开发新一代的《GTA》系列,更多消息将由R星自己公开。此前,有关《GTA6》的NPC将非常智能的传闻不绝于耳,这些NPC不仅动画系统独特,还能记住玩家的行为,甚至能“闻到”玩家或其他NPC的气味。

本周早些时候,Xbox宣布与Inworld达成一项多年期协议,旨在大规模构建人工智能对话和叙事工具。Inworld曾在今年8月因《GTA5》的一个MOD而登上媒体头条,该MOD允许玩家和使用其生成式AI平台的NPC进行对话。

AI技术助力游戏产业发展,未来可期

随着AI技术的不断发展,游戏产业正迎来新的变革。AI技术的应用将使游戏中的NPC更加智能化、个性化,从而为玩家带来更加丰富、真实的游戏体验。

正如Zelnick所言,AI技术将为游戏产业带来无限可能。我们有理由相信,在不久的将来,玩家将享受到更加智能、有趣的NPC互动体验。

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评论列表
  1. 不美如何 回复
    这AI赋能真让游戏变好玩啦
  2. 挥袖抚琴 回复
    AI赋能NPC真挺绝!玩着超带感,不过有些细节还能再优化下 。