AI革命之作:小岛秀夫打造沉浸式智能游戏体验
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小岛秀夫前瞻性构想:专为AI设计的游戏
著名游戏制作人小岛秀夫在近期的一次访谈中,透露了一个令人瞩目的构想——开发一款专为人工智能(AI)设计的游戏。这一构想虽然颇具前瞻性,但小岛秀夫表示,他希望创作一款能让AI感到愉悦的游戏。
交互式训练体验,AI学习的教材
小岛秀夫进一步解释,这款所谓的“游戏”本质上是一种交互式训练体验,旨在成为“供AI学习的教材”。他认为,目前AI懂得还不多,需要学习更多。这将是一个让AI通过游玩来学习的游戏。
跳出传统框架,探索全新交互与学习范式
尽管具体形式尚未明确,但这一构想无疑跳出了传统游戏框架。当前主流AI工具主要依赖大型语言模型进行文本训练,而小岛所设想的“AI游戏”可能需要全新的交互与学习范式。他预测,未来五到十年内,“AI将突破进入许多不同的领域”,并认为应像接受智能手机那样看待AI的发展:“关键在于我们如何以正确方向运用技术,使其为人类带来幸福。”
AI在游戏开发中的应用:革新游戏机制
与此小岛秀夫对AI在传统游戏开发中的应用也持开放态度。他认为AI不应仅用于生成美术素材,更可革新游戏机制——例如塑造更智能的敌人行为。“通过AI,敌人的行动可以根据玩家的经验、操作和模式进行动态调整,这将使游戏体验更具深度。”
AI在游戏行业的应用争议与探索
尽管AI在游戏行业的应用伴随争议(如近期《光与影:33号远征队》因使用生成式AI被撤销奖项),小岛秀夫仍以开拓者姿态探索这一领域。从《合金装备》到《死亡搁浅》,他始终走在创新前沿,而此次为AI设计游戏的构想,或许正预示着他将再次拓展“游戏”这一媒介的边界。