AI游戏开发争议:罕见前员工炮轰同行“懒散”创新不足
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独立游戏《光与影:33号远征队》因AI使用争议,年度奖项被撤销
近日,一款名为《光与影:33号远征队》的独立角色扮演游戏因使用生成式AI技术制作素材,引发了行业内的广泛争议。该游戏原本获得了“年度独立游戏”奖项,但主办方在得知情况后,决定撤销该奖项。
AI制作素材引发争议,开发商回应
开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时透露,在游戏开发过程中,他们曾使用生成式AI制作了少量临时材质纹理,但这些素材在游戏发售后五天内已被全部替换。尽管如此,奖项主办方仍决定收回奖项,理由是获奖作品不应包含任何生成式AI创作的内容。
业界人士对此事发表看法
前Rare工作室资深开发者、知名配音演员克里斯·西弗对此事做出了激烈回应。他在社交媒体上直言:“别当懒家伙,为你用的东西付钱,这就是教训。”他同时指出,此类情况在实际开发中比人们想象的要普遍,但他也强调自己绝不会将AI生成的素材用于正式资产,即便只是临时使用,也称得上是“真正的懒惰”。
AI在游戏开发中的应用引发讨论
就在上周,《天国:拯救2》的首席编剧丹尼尔·瓦夫拉公开表示,如果AI能帮助他以更小的团队、在更短的时间内制作出史诗级游戏,他完全支持使用这项技术。这种实用主义观点,与奖项主办方“零容忍”的立场形成了鲜明对比。