艾丽莎国度核心机制深度解析:探索全新游戏价值

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艾丽莎国度核心机制深度解析:探索全新游戏价值

本文搬运整理自艾丽莎的国度Wiki机制详解,涵盖异常状态、装备破损、英雄升级等核心玩法,结合个人理解与翻译,帮助玩家更好地掌握游戏底层逻辑。

部分内容源自Wiki,结合个人理解与翻译,若有疏漏,敬请指正。

一、异常状态

异常状态包括烧伤、染病和骨折,基础发生概率为16%。

异常状态的触发依据英雄攻击次数计算。

比如英雄需三次攻击才能击杀怪物,每次攻击有16%概率使其灼伤,则击杀后累计灼伤概率为1减去0.84的3次方,约为40.73%。

异常状态的触发概率可受人物技能、养殖场技能及地牢技能共同影响。以龙嫂增益50%、养殖场提升30%、地牢加成40%为例,基础16%的异常概率将变为16% × 1.5 × 1.3 × 1.4 = 43.68%。在此条件下,连续攻击三次怪物至少触发一次烧伤的概率为1减去未触发概率的三次方,即1 - (1 - 43.68%)? ≈ 82.14%。

寺庙的特殊技能是从四位英雄中选择三位,分别赋予三种异常状态之一。根据Wiki说明,该机制并非每位英雄75%的概率随机触发,而是固定从四人中选取三人,并指定对应的异常状态。

二、装备破损

装备损坏与异常状态类似,存在一个基础数值(未在Wiki中显示),在战斗中根据英雄的攻击次数进行计算。

以下是维基百科提供的概率内容

防具损坏相关问题

地牢最深层拥有独特技能,触发几率为十分之一。

锻造厂拥有独特技能,成功率高达66%。

通过恶魔雕像区域,成功率25%,与锻造厂功能互斥,该雕像为最高级独角兽形态。

购得受诅咒护甲,概率三成三

武器损坏相关问题

地牢最深层拥有独特能力,触发概率为10%。

铸铁厂购得诅咒武器概率为25%,魔法店购得诅咒法杖概率为33%。

个人备注部分维基描述较为简略,具体计算可参照负面状态机制。武器被诅咒或损毁的概率实际非常低。

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三、英雄升级

以下是维基的建议

经验由怪物等级贡献80%,产出声誉贡献20%。

黄色经验药水与训练营特殊功能均可使英雄获得双倍经验,且两者效果可叠加使用。

怪物等级需不低于英雄等级

提升英雄多次参战几率,如城堡驻守或地牢选择特殊能力。

巧妙利用切斯特的宝箱

四、再度交战几率

相关概率

- 武器(50%)

啤酒每件优惠10%,鸡腿每件优惠25%。

- 鲍鲍的拳头(75%)

地牢尤斯增益效果。

一个武器、两瓶啤酒和一条鸡腿的概率计算示例:战斗再次发生的概率为 P = 1 - (1-0.5)×(1-0.1)×(1-0.1)×(1-0.25),结果约为69.63%。

五、切斯特宝箱运作机制解析

切斯特宝箱搭配其他怪物,英雄将击杀两只。

挑战切斯特宝箱后,接连迎战其他怪物与尤斯,并再度进入地牢施展特殊技能,英雄将依次击败四只敌人:普通怪、切斯特、普通怪、切斯特。

击败切斯特后开启宝箱,再次挑战尤斯并进入地牢使用特殊技能重战,英雄将击杀两只怪物(切斯特与切斯特)。

切斯特宝箱处,无论凯文是否在队,英雄均会击杀一只怪物(切斯特)以获取战利品。

英雄优先攻击高等级怪物,切斯特宝箱等级为6,可辅助尤斯提升等级。

个人备注指的是切斯特宝箱虽被判定为怪物,却占用宝物位置。其主要用途体现在连续战斗、击杀类任务中,尤其在游戏前期表现突出,兼具实用性和战术价值。

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六、神秘宝箱

未满级职业更易获得技能碎片,建议按Wiki推荐配置:400白、634蓝、94紫组合。

七、生产时间

所示,铸铁厂、魔法店和采石场的生产时间为表格数值的1.5倍,寺庙、训练营与火坑为2倍,其余建筑则与表格时间相同。

生产提速

员工满级后,加成效果提升,时间缩短70%、84%、88%。

建筑满级可缩短55%时间

独角兽全成就达成时间缩短20%

龙嫂的双倍产龙与独角兽雕像的无英雄生产速度翻倍效果,是在其他加成结算后将最终时间除以2,两者可叠加,最多可使时间缩短至原来的四分之一。

神器同样适用此公式

例如,圣诞老人加成88%,满级垃圾厂提升55%,独角兽全成就增加20%,三项叠加共163%,使生产速度提升至原来的2.63倍。原本制作一份独角兽食物需32分15秒(即1935秒),在上述加成下仅需约12分15秒(1935除以2.63约等于735.8秒,向下取整后为735秒)。

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恶霸逞凶,神器现世

恶霸等级上限为村庄等级或六十级,取两者中较低者。

共有12个神器,前6个免费获取,后6个分别需花费100、200、300、500、750、1000钻石解锁。

神器掉落等级

20级为青铜,25级晋升白银。

50级升黄金,青铜不再掉落。

75级后掉落改为铂金,不再获得白银。

仅能通过合成获得恶魔与独角兽级别

三合一神器需集齐四个方可合成,每成功融合三个独角兽神器,可获得1000荣誉点数,且该数值可受荣誉神器增益效果影响。

神器计算方法解析

声誉与荣誉加成独立计算,结果向下取整。

金币收益由多个加成共同决定。比如独角兽成就提供10%加成,神器提供3%,基础金币为1000时,最终获得金币为1000 × (1 + 10% + 3%) = 1130。

生产速度按上述公式计算。

酒馆小吃,风味各异

零食不影响正餐的食欲需求

只有酒馆供应松子酒时才买酒,有鸡腿出售时才购小饼干。

此处的大于小于表示显著高于或显著低于,并非简单数值对比。

零食品质高于正餐,食用几率各占一半。

零食与食物等级相同,食用时三分之一概率为零食,三分之二概率为食物。

零食品质低于正餐,食用几率仅9%。

在后期零食与食物等级相近时,根据需求合理分配产出时间,建议松子酒与酒按3:7、小饼干与鸡腿按3:7的比例进行配置,兼顾效率与实际消耗。

两名店员负责制作满级松子酒和小饼干,另一名则生产1级酒和鸡腿。由于1级酒与鸡腿制作速度极快,食物与零食的比例可维持在2:8或3:7,基本能满足需求,尽管这些用途似乎仅限于任务。

十、菲尔莉的幸运际遇

幸运的菲尔莉技能效果为:英雄钱包中额外增加初始金币的10%。

购买商品后计算菲尔莉的技能效果。以英雄初始金币3000为例,菲尔莉技能可提供10%即300金币。若当前剩余100金币,购买200金币商品后余额为0(游戏不允负债,最低为0)。此时触发菲尔莉技能,增加300金币,最终余额变为300金币,实现逆转盈利,堪称神奇操作。