奥拉星共工实力揭秘:探究垫底之谜的全新价值解析
当前版本中,共工的实战表现确实不尽如人意。无论是速刷效率还是单体输出能力,都明显落后于主流角色。相比量子的高速清怪能力,共工显得迟缓无力;而在爆发伤害方面,更是远逊于魔麒麟这样的顶级输出。目前共工主要依靠三技能提供间接增伤,作为辅助工具人尚可一用,但其技能机制自带伤害上限,严重制约了实际贡献。在最近的战队赛中,起初尝试让共工担任辅助位,但很快发现其整体增伤效果与律存在显著差距。
从神系战队赛的实际伤害模型分析来看,共工三技能所施加的印记具有唯一性,无法叠加,其效果为:目标每受到一次伤害,额外附加58%的魔法系伤害,但该附加伤害受严格上限限制——最高不超过共工自身物攻面板的30倍。以当前主流配置为例,装备天元虚空散件,武器堆满物攻,其余部件主堆速度,最终物攻面板约为1971点,由此计算出的伤害上限仅为1971×30=59130。即便不考虑克制关系,单次附加伤害也难以突破此阈值。而在面对高频率、高爆发的战斗场景时,魔麒麟一回合总伤往往远超这一数值,使得共工的增伤显得杯水车薪。
反观律的表现则更为突出。当命中与速度均提升至+6等级时,其连击几乎稳定触发,且所附加的印记具备暴击能力。虽然暴击伤害固定为1.5倍且不受爆伤属性影响,但结合两次连击与属性克制(系数为2),其综合增伤倍率可达0.35×2×1.5×1=1.05。考虑到副本中属性提升迅速,实际战斗中律几乎每次都能完成连击并暴击,因此该计算虽偏理想,却贴近真实战况。
对比可知,在魔系克制场景或光系、平系副本中,律的终端增伤已达1.05,而共工即使忽略伤害上限,理论增伤也仅1.16,实际受限后差距更大。尤其在本应是其优势的魔系战场,共工仍难有作为。如此境地下,是否应考虑对其加强?例如开放星灵形态用于输出路线,或直接取消那项严重制约潜力的伤害上限,或许能让这位角色重获新生。
