奥拉星破晓之战攻略升级版:全面解析新战术,战力飙升新高度

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哈喽,小伙伴们好!我是无烬,本期带来奥拉星破晓之战详细解析攻略,涵盖阵容选择、领域机制、随从搭配与实战技巧,助你轻松制霸战场!

大家好,我是无烬。今天为大家带来破晓之战的详细解析与攻略,内容精彩实用,接下来就让我们一起深入了解吧!

右上角点击命运福音,再前往右下角选择破晓之战。

2.玩法介绍:

奥拉星破晓之战攻略升级版:全面解析新战术,战力飙升新高度

点击是否以混沌优先匹配选项,虽可大概率加入混沌方,但需等待较长时间。

曙光方先选亚比,再由混沌方选择亚比,随后曙光方挑选两件装备,混沌方则选择一件装备及两名提供增益效果的随从。

混沌方增益效果相关说明

通用:混沌系亚比全免疫异常,但回复能力减弱。

可选择两名随从,它们能释放技能提供增益效果,一旦随从被击败则无法继续施加增益,具体效果可通过查看技能了解。

混沌领域包含终结、生存、迅捷和双刃四种类型,每局随机选出两个领域,并从各自领域中随机抽取一个增益效果赋予混沌方亚比。

3.图鉴:

位置:左下角图鉴

查看曙光与混沌阵营亚比的属性及二阶特性,了解领域增益效果,掌握随从技能详情。

4.技巧:

开局时需先确认混沌领域的两项增益效果,再依据具体属性选择适合的亚比出战,确保战斗优势。

曙光初照选亚比

①输出亚比:

不建议选择远古精灵王、魔焰吉拉、终结兔和圣武月神。

推荐使用无冕之王(固伤)、梵天(清盾续航)、绘星若(克制太阳)、魔神王(高爆发伤害)等角色搭配阵容。

②坦克亚比:

奇灵王不建议选用

银河、帝俊和巅峰塔王生存能力较强,在敌方未拥有双刃领域增益时作用有限,一般不建议选用。但若敌方具备双刃领域增益,尤其是存在15回合扣除100%生命值的强力效果时,优先选择这几名角色,特别是携带塔王,胜算将大幅提升。

其他情况下推荐携带可兰(续航强、减速、减回复)、牛魔王(保护队友)、羲和(减速、降暴击)、星龙(锁定属性、降低抗性)。

③辅助:

狐仙离渊不建议选择

增伤类角色包括共工、冥夜君狼王、律及九色神鹿。

推荐选用幻·20和洛洛离,适用于敌方拥有双刃领域增益时的Ⅲ类防护阵容。

混沌初开选亚比

优先选择输出型亚比,若拥有终结领域增益可考虑坦克型。但若有双刃领域增益,则绝对避免使用坦克亚比,因其持续掉血,极易被对手拖垮致败。

②输出亚比:

阿波罗、裁决伊撒尔与古神应龙更值得选择。

阿波罗应对敌方高速度英雄如巅峰塔王、王者可兰、星龙等。

伊撒尔对律、奥丁、银河及幻·20实施裁决。

若敌方存在无冕、绘星若或梵天中的至少两位,优先选择古神应龙应对。

若己方拥有双刃领域增益且敌方有巅峰塔王,可考虑选择奥丁出战。

曙光装备优选方案

①输出亚比:

全输出装,搭配天启与金鬼

半输出装搭配水月、修罗与金鬼

切勿携带天量,输出亚比缺乏抵抗能力。

若梵天、绘星遭遇古神应龙,或奥丁碰上裁决132,建议直接全堆输出装,毕竟几乎撑不过两回合。

②坦克亚比

银河或巅峰塔王建议搭配天量与修罗加龙血,追求极致坦度;其余情况推荐天量配水月或修罗。

若对方输出亚比携带虚空,建议替换天量,选择修罗更为合适。

③辅助亚比

推荐搭配修罗或水月,配合神雷与怒焰。

面对输出型亚比时不建议携带天量,对抗坦克型亚比时则可考虑使用。

混沌亚比装备选择

①输出亚比:

Ⅰ推荐金鬼

若对方坦克众多,可考虑携带虚空装备应对。

坦克亚比推荐使用天量或修罗技能

曙光方亚比技能释放时机

梵天三技能可清除护盾

绘星若记,三技能清阿波罗之阳。

奥丁需抓准时机,用三技能窃取能量。

星龙先释放二技能,接三技能锁定属性,再用一技能,首回合也可优先锁属。

混沌方亚比释放技能

开局使用二技能,第四回合释放一技能,合理运用三技能减速效果,确保节奏掌控。

阿波罗通常先释放两次二技能,随后开启大招。接着使用三技能清除敌方高属性亚比的增益效果。若遭遇星龙,建议首回合用一技能攻击,第二回合直接施放三技能清除属性并破解锁属,第三回合抢先放大招将其击败。

应龙需优先开启三技能,因其超进化前的特性存在异常,导致缺少专属特性。对阵星龙时,建议第二回合出手,以防被锁定属性影响战斗节奏。

优先击杀高威胁输出目标,再逐一清理其余敌人。

几个实用的数字参考

⑴速度:

曙光方所有辅助亚比均为170点

混沌方输出的亚比均为160点

曙光方坦克亚比均为150点

混沌方坦克与亚比均为140点

曙光方输出亚比均值为130点

⑵穿透与抵抗:

混沌方亚比穿透与抵抗均为200和50。

混沌方坦克亚比的穿透与抵抗数值分别为50和200。

曙光方所有亚比穿透均为200,抵抗值全部为零。

曙光方坦克与亚比的穿透均为零,防御力皆为两百。

曙光方辅助亚比的穿透与抵抗属性均为100。

⑶随从

每回合结束时,小炎魔可令敌方血量最高的单位损失30%生命值。

每回合结束时,嘲讽敌方攻击力最高的亚比。

每次自身受伤时,会将所受伤害的100%转化为我方角色的生命回复。

每回合开始时,我方全体获得20%伤害减免,持续一回合。

每回合开始时,我方角色获得30%伤害加成,持续一回合。

每回合结束时,为我方玩家角色恢复已损失生命值的20%。

每回合结束时,敌方全体角色损失当前生命值10%的体力。

每回合结束时,令敌方血量最低单位流失其最大生命值10%的体力。

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