《Arkane创始人炮轰Game Pass:游戏行业痛点持续发酵》

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知名游戏设计师Raphaël Colantonio对Xbox Game Pass发表看法

法国著名游戏设计师Raphaël Colantonio,曾是《耻辱》和《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日,他在社交媒体上对微软的Xbox Game Pass发表了看法,引起了广泛关注。

Game Pass商业模式不可持续

当被问及对微软Game Pass的看法时,Raphaël Colantonio表示:“Game Pass是一个无法持续的商业模式,它已经持续伤害了整个游戏行业很多年。虽然Game Pass一直被微软的‘无限资金’补贴,但到了某个时候必须面对现实。我认为Game Pass无法和其它模式(传统销售模式)共存,要么Game Pass消灭所有其他模式,要么它必须放弃。”

销量蚕食问题令人担忧

在讨论中,两人还谈到了“销量蚕食”的问题,这是Game Pass最令人担忧的地方。如果开发商或发行商以独占形式上线Game Pass,那么除了微软花钱将其纳入Game Pass,就没有人为这款付费。虽然Game Pass对于小型独立游戏开发商来说,有助于降低风险,但也仅限于此了。

索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎

一名粉丝指出,索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎。对此,Raphaël Colantonio建议Game Pass应该仅仅容纳老游戏,这样才不会伤害任何人。

Game Pass仅上线老游戏是可行方案

Raphaël Colantonio说:“是的,Game Pass能存在且不伤害任何人的方法就是让它仅上线老游戏。”

《Arkane创始人炮轰Game Pass:游戏行业痛点持续发酵》

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评论列表
  1. MoonGlow 回复
    Game Pass确实改变游戏业,我玩到不少好游戏,不过行业痛点也得重视 。
  2. Game Pass确实影响体验,我买的游戏打折不说,玩着也没以前那味咯,唉。