《Artifact》重生在望:揭秘游戏复兴之路
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《Artifact》的兴衰:从巅峰跌落,能否重振雄风?
《Artifact》,这款曾经被誉为卡牌游戏希望的代表作,如今却成为了V社的“败笔”。自2018年12月发售以来,这款游戏经历了从辉煌到低谷的巨大转变。在线玩家数从最高46,000人锐减至1000人以下,最近30天的在线人数更是仅有210人。设计师理查德·加菲尔德表示,《Artifact》还有救,关键在于V社是否愿意付出努力。
玩家意见分歧,游戏设计存疑
加菲尔德表示,他收到了大量玩家的意见,但这些意见往往存在矛盾。许多玩家抱怨《Artifact》的运气成分过高,但这款游戏却拥有远高于其他卡牌游戏的技能数量。还有玩家抱怨游戏价格过高,但与其他卡牌游戏相比,这个价格并不算高。A牌的联合设计师斯卡夫·伊莱亚斯也承认,在测试期间,他们只进行了一点点平衡调整,因为他们认为游戏已经相当平衡了。
V社营销策略失误,游戏更新停滞
加菲尔德批评了V社“过于依靠玩家来推动游戏营销”。他认为,V社在游戏设计上传达了许多积极的信息,但被玩家社区误导了方向。加菲尔德认为,《Artifact》为玩家带来了新的体验,这款游戏还有救。V社是一家非常聪明的公司,旗下拥有许多聪明的员工,关键在于V社是否愿意付出努力。《Artifact》最近的一次更新已经要追溯到3个月以前,V社表示“要打造一个更出色的《Artifact》”,但加菲尔德与V社的“分手”似乎也表明了V社对A牌的态度。
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