《矮人要塞》30年地下城守护传奇

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深入探索《矮人要塞》:独特玩法与三十年开发计划

《矮人要塞》的创造者Zach和Tarn Adams以其对新闻媒体的抵制而闻名,这使得Gamasutra对他们进行的采访显得尤为珍贵。在采访中,两人详细介绍了这款开放的类rogue矮人文明模拟游戏,并分享了未来30年的计划以及游戏曾被试图收购的故事。

原创玩法与深入指南

《矮人要塞》的原创玩法独具特色,难以用传统方式描述。它类似于《地下城守护者》X《矮人要塞》或《我的世界》X《矮人要塞》的结合。尽管如此,只有少数铁杆玩家曾深入探索这款ASCII画面的游戏。如果你也想尝试,不妨先阅读这份238页的指南。

持续发展的世界与三十年开发周期

Zach和Tarn Adams表示,游戏中的巨大范围和三十年以上的开发周期,使他们能够在这款游戏中做更多的事情。例如,如果他们对地质学感到厌倦,他们可以转向其他领域。这种开放性使得游戏拥有忠实的粉丝,他们不仅在管理维基百科页面,还在传教和指导新玩家,同时也在支援游戏的经济发展。《矮人要塞》自2006年以来一直处于α版,但每年仍能获得50000美元的捐款。

三种主要游戏模式与传说

《矮人要塞》包括三种主要游戏模式以及一种非游戏模式。在矮人要塞模式中,你管理一群矮人,在山腹中建造要塞。夺回要塞模式中,你可以指挥武装矮人夺回废弃的要塞。冒险模式则类似于类rogue游戏,让你探索世界并揭示关于世界的传说。随着你在探险模式中探索得越多,你将能读到更多关于世界的传说。

持续发展的世界与复仇机会

《矮人要塞》的重点之一是创造一个持续发展的世界。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要你发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。 以上就是非法玩家原创的《矮人要塞》解析,更多深度好文请持续关注本站。