《矮人要塞30年守卫战:地下城守护者传奇再现》
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深入探索《矮人要塞》:独特玩法与三十年开发计划
《矮人要塞》的创造者Zach和Tarn Adams以其对新闻媒体的抵制而闻名,这使得Gamasutra对他们进行的采访显得尤为珍贵。在采访中,两人详细介绍了这款开放的类rogue矮人文明模拟游戏,并分享了未来30年的计划以及游戏曾被试图收购的故事。
独特的游戏玩法与深入探索
《矮人要塞》的原创玩法非常奇特,只能在描述其他游戏时,以A游戏XB游戏的形式出现。例如,一款游戏可以被称为《地下城守护者》X《矮人要塞》,或者《我的世界》X《矮人要塞》。尽管如此,只有少数铁杆玩家曾经深入探索这款ASCII画面的游戏。如果你也想尝试,可以先阅读238页的指南。
游戏世界的持续发展与忠实粉丝的支持
对于Zach和Tarn Adams来说,游戏中的巨大范围和超过三十年的开发周期,使他们能够在游戏中做更多的事情。例如,Zach和Tarn Adams笑着说:“如果我受够了地质学,我不会逼着自己再看10年地质学的,对吧?”游戏拥有一些忠实的粉丝,他们不仅在管理维基百科页面,还在传教和指导新玩家,同时也在支援游戏的经济发展。《矮人要塞》自2006年以来就处于α版,但每年仍能获得50000美元的捐款。
勇敢探索《矮人要塞》的世界
如果你足够勇敢,可以潜入《矮人要塞》的世界,打造属于你自己的游戏。游戏包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像《地下城守护者》一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。
游戏模式与持续发展的世界
《矮人要塞》有3种主要游戏模式以及第四种非游戏模式:矮人要塞、夺回要塞、冒险和传说。游戏的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。
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