艾希湍流技能深度剖析:解锁全新战斗奥秘
艾希中的湍流技能真如传闻般鸡肋?本文带你彻底解析其隐藏机制,从硬直、无敌到伤害,全方面揭秘高效使用技巧。
帖子较长,敬请耐心阅读,感谢您的支持与理解。

在部分玩家看来,湍流是个实用性不高的技能。伤害偏低,无敌帧短暂,使用后还有硬直,需消耗生命值才能发动,且攻击判定范围模糊不清。这些缺陷使得该技能难以在实战中发挥优势,最终被归为鸡肋之列,少有人问津。
真相果真如此吗?
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鸡肋一:
湍流中硬直与无敌状态致无法操控
多数人不愿在小巷无伤试炼中使用湍流,主要原因在于其无敌时间结束后,角色会陷入短暂无法操作的僵直状态。此时敌人已逼近面前,只能被动承受攻击,往往瞬间被打破护盾,前功尽弃。这种无力感令人极度挫败,导致许多玩家在屡次失败后愤然放弃使用湍流,发誓再也不碰这个技能。
我之前玩湍流时也遇到过,明明无敌时间已过,却仍无法移动,特别让人恼火。
鸡肋问题应对策略
提升手速,快速点击闪或终按钮。
偶然间我发现,湍流的最后阶段竟能被中途打断。
(动态图示例)
太快没看清?那我再慢放一次给你看。
这回够慢了吧
可以明显看出,湍流的最后一击尚未落下,地面也未显现最终刀痕,但我已通过闪避提前中断了技能流程。这表明湍流确实可在中途被打断,触发时机恰好在其无敌状态结束的瞬间,只是打断条件较为严苛,需精准把握操作节点。
他对操作速度要求极高,稍有迟缓便无法及时中断湍流。
上方为常见情形,下方则极为特殊,几乎难以碰到。
纯湍流
所谓纯湍流,指的是未命中目标的原始湍流状态,我将其称为纯湍流。这种状态虽可被打断,但打断所需时间比攻击过程中更长,反应速度相对迟缓。
湍流的最终一击已然释放,却未能有效遏制艾希的行动,仅使其短暂停顿片刻,随即恢复前行。
对比图如下
艾希释放终结技后会出现长时间僵直,对手可利用此间隙迅速贴近,打破其护盾。
湍流确实有可能被提前打断,并实现无缝衔接,即在无敌状态刚结束时立即触发。虽然操作难度较高,对手速要求严苛,但只要经过充分练习并熟练掌握,就能稳定运用这一技巧,在实战中放心使用湍流进行高效输出,大幅提升战斗表现,无需再担心衔接失败带来的风险。
如今,你还认为湍流硬直无法应对吗?
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鸡肋二:
极短无敌时长
关于湍流的无敌时间,目前尚无确切数据可供参考。不过可以确定的是,当湍流命中敌人时,其无敌时长会有所延长;而若未击中目标,仅以纯形态存在时,无敌时间则非常短暂。虽然命中后增加的时间极为有限,几乎不易察觉,但终究仍有一定提升,相比完全不触发攻击状态,还是具备一定优势。
托尔为例说明如下
你为何只看到这一个?
你连这招都能避开,普通攻击又怎能伤到你?
只要掌握好时机,即使没有攻击时的无敌加成,也能成功躲避攻击。
鸡肋问题应对策略
利用湍流躲避时,边走位边反击敌人。
现在你还觉得湍流的无敌时间短吗?
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鸡肋三:
伤害太低了
有些人可能因湍流攻击会消耗自身生命且伤害最低而不愿使用。
伤害真这么低?
各Boss在遭遇湍流、超载及溯源效果时的掉血情况如下,技能均已满级。
暴食率先登场,拉开序幕。
湍流:
超载即将开始
溯源终章
湍流与超载的伤害相近,且明显高于溯源。
若仅采用湍流、超载或溯源方式,所需次数各不相同。
6:6:9
其比例仅为暴食部分的数值。
1:1:1.5
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接下来轮到托尔了
湍流:
超载即将开始
溯源终章
经多次考察后,得出结论:
托尔在打BOSS时,湍流的伤害接近溯源的两倍,超载虽强,但仍略逊于湍流。
在追溯boss状态下托尔的第一管血时,通常需十次溯源,湍流则仅需四次,特殊情况下溯源可减少至九次。
比例接近为:
1:2.5
超载需有小兵支撑,若无则无法施展,使用前须先追溯源头确保条件满足。
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之后是帕克——
湍流:
超载即将开始
溯源在后
由此可见,溯源造成的伤害最小,而超载与湍流的损伤程度相近,几乎相当。
若仅采用湍流、超载或帕克首次采血的溯源方式,各自使用次数如下:
6、6、9
比例为
1:1:1.5
由于某些原因,后续未逐一尝试仅用单一技能击破首管血量,因此不再提供相应比例数据。
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卡洛斯——
湍流:
超载即将开始
溯源终章
此次对比显示,湍流不敌超载,后者伤害略胜一筹。虽然两者均不及溯源,但超载的输出已达溯源的两倍,表现更为突出。
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接下来轮到杰克了——
这家伙太灵活了,湍流根本打不中。
超载即将开始
溯源在最后
经过多次验证,发现湍流的伤害略高于超载,且达到溯源的两倍,最终确认湍流胜出。
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接着是伊汀——
湍流:
超载即将开始
溯源在最后
在伊汀面前,湍流几乎毫无还手之力。若非伊汀站位较高,使湍流的最终一击落空,其单次伤害甚至可能超过超载与溯源的总和。
若不采用该方法,湍流造成的伤害将是溯源的两倍、超载的1.5倍,呈现压倒性优势。
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接下来登场的是达哈尔——
湍流:
超载即将开始
溯源在最后
这次对比结果令人震惊。
此次溯源表现惊人,输出与湍流并驾齐驱,双双超越超载位居前列。
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是犹大
湍流:
超载即将开始
溯源在后
此次比赛中,溯源与湍流再度超越超载,超载垫底,而湍流依然稳居榜首。
这不过是普通湍流,若加上虚影与连击加成,其连击次数本就占优,爆发威力或将远超溯源与超载数个层次。
如今,你还认为湍流伤害不足吗?想必已清楚究竟谁的输出才是最弱的了。
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鸡肋四:
湍流消耗太大,血量难回,实在不划算。
血量消耗太大,根本回不了?说实话,这真是今天最搞笑的段子。请看下方动图演示。
艾希在满血状态下能释放九次三级湍流,这种连续攻击威力极强,至今未见哪个BOSS能完全扛住这整套连击。
一次耦合能恢复三次湍流能量,即便生命值即将耗尽,也能瞬间回复大量血量。
动图展示:三次湍流后,仅一次耦合即恢复至未使用湍流前的血量。
如今,你还认为湍流研究得不偿失吗?
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鸡肋五:
湍流伤害范围究竟覆盖哪些区域?
这话题真让人无奈,怪物明明在湍流攻击范围内,却毫发无损,实在令人费解。
这个动图让我百思不得其解。
最初出现湍流时,任何有视觉能力的生物都能发现:敌人虽处于湍流攻击范围之内,却完全不受其伤害影响。
莫非是编写该程序的程序员灵机一动,临时添加了这段代码?
这东西真是食之无味弃之可惜
湍流说:这责任与我无关。
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关于湍流的优缺点及其他不足,我所了解的大致如此,虽未必全面,但已基本足够。
以下是运用湍流的几个实用小技巧。
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第一个技巧:
第一个技巧,看动图演示即可明白。
这个动图并非我制作,因懒得寻找素材,便借用了一位大佬的作品,还望大家理解。
当两名敌人同时发动攻击时,总会让人感到棘手——无论向哪个方向闪避,总会被另一侧的攻击命中并打破护盾。这很可能与设备响应机制有关,不仅限于双人组合,任何协同进攻的对手都会因系统判定问题,导致闪避失效。
湍流化解过程动态演示示例
什么?太快了?那我放慢重来一遍。
此次湍流巧妙避开双托的致命攻击并予以重创,这正是溯源无法实现而湍流却可能做到的,故名思义,其名已显其能。
你无法实现的,未必我也无法达成。
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第二个湍流妙招:
你能做到的,我定要做得更加出色。
第二个技巧中,湍流在超载与溯源方面表现更优,具体优势可通过动态图直观展现。
这是湍流的:
超载的:
溯源的:
在达哈尔的突袭下,曾经强大的溯源与超载纷纷失色。昔日能瞬间击杀一血小怪的溯源,如今面对突袭,仅剩逃跑之力。
超载技能拥有全屏范围伤害,曾凭此纵横战场,深入敌阵如入无人之境。然而面对突袭时,反应必须迅速,稍有迟缓便可能未及释放就被击破护盾,且超载未必能有效打断突袭攻势,风险极高。
湍流则另当别论。
当达哈尔发动突袭时,利用无敌阶段直接硬抗,将其击飞至空中,在其无法行动的瞬间衔接一套连击,实现反制。具体操作细节可参考相关教学帖,点击即可跳转查看完整内容。
故此为:
你能做到的,我定要做得更加出色。
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接下来便是运用湍流的关键时刻。
湍流如同溯源,滥用即等于白送。接下来我将分享使用湍流时的十个实用技巧与经验。
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方法一:
面对暴食时。
暴食的攻击方式令人困扰,特别是对追求小巷战无伤通关的玩家而言更是棘手。其技能路见不平一声吼啊!能瞬间击破护盾,让前期努力化为乌有,极具威胁。
但你也能用湍流瞬间击败他,动图已演示。
湍流配合超载与连击奖励,第二阶段即可轻松秒杀暴食,效率极高。
没有连击数时,打法全凭个人习惯,随意发挥即可。
肯定有人会说:我根本达不到这么高的连击数。这时候,就得介绍另一种方法了。
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方法二:
打出高连击数。
连击数越高,奖励越丰厚。获取方式因人而异,这里仅分享我个人的习惯做法,仅供大家参考,并非强制推荐,大家可以按自己的节奏来尝试和调整。
我先用磁阱将周围的小怪聚集到身边,紧接着释放湍流进行范围清场。从画面可以明显看出,施放湍流时连击数迅速攀升。仅仅两波怪物过后,连击数不仅达到了奖励第二阶段,还非常接近第三阶段的门槛,输出效率极高。
面对大型怪物时,可先以超载将其击飞,紧接着触发湍流效果,迅速终结战斗。
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方法三:
对阵组合怪时
这组合看似容易,实则凶险,稍有不慎便会瞬间溃败,令人防不胜防。
多数人在对抗他时,往往避而不正面交锋,远远等待其出手后闪避反击,利用超载机制迅速打出连招制胜。
湍流虽猛,亦可击打此怪。
为何使用湍流前需先轻触两次,令人疑惑。
使用湍流时,若不先攻击两次,组合怪在承受一定伤害后会立刻转身冲向落地位置发动反击重击。我的做法是提前通过两次攻击触发其反击动作,使其进入短暂的防御空档,借此抓住时机进行集中输出,从而避免被击中并有效提升伤害效率,确保战斗节奏掌握在自己手中。
不先试探直接进攻,容易导致失败。
(反面教材)
对付组合怪时,务必先轻击两下再释放湍流,否则极易重演之前的失败,这教训我已多次亲身经历,切记谨慎操作。
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方法四:
面对杰克,可用湍流应对吗
是否使用湍流打杰克,需把握时机与反应速度。若条件允许,可抓住恰当瞬间施展。具体操作方式可通过动态图示进行参考和学习。
趁杰克尚未站稳之际,我迅速释放湍流将其击中。明显可见,他虽试图反击,但攻击被湍流触发后并未对我方造成伤害,反而自身被成功击倒。这正是湍流的优势所在。击倒之后,只需再进行一次普攻,必定引发杰克的反击动作。此时若选择不闪避,可再次使用湍流,因在对方攻击瞬间自身处于无敌状态,完全不受影响,安全且高效。
总体来看,打杰克并非不可行,但难度较高。因其反应迅速,常能迅速反击并接续连招,瞬间造成大量伤害,需格外谨慎应对。
若未能把握先前机会,可在湍流前先用重击首段轻触杰克,借此建立安全距离,湍流期间便不易被击中。下附动图演示,源自过往视频剪辑。
杰克飞踢三连击的最后一击可被湍流拦截,此时湍流将全力应对,不仅会承受全部冲击,还可能有一定概率将杰克击倒。
另一种方法虽可行,但我不建议使用,因其节奏过快,稍有延迟护盾便会破裂。
在杰克准备狙击前,可使用湍流打断其施法,运气好时甚至能直接将其击倒。不过这非常依赖概率,对运气不佳者来说较难实现。
小巷深处,皆是无名英雄。
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方法五:
对阵达哈尔时把握湍流释放时机。
达哈尔是令众多玩家困扰的强力BOSS,移动迅速,破盾能力强,其突袭技能极为棘手,配合溯源与超载机制,躲避或打断的成功率极低。
凡事皆有例外。
掌握湍流时机可避开突袭并反制,一旦用错,便难逃失败结局。
言归正传,现在开始。
我从达哈尔跃下时未用湍流,而是选择普攻,此举实有其合理依据。
当达哈尔贴近玩家时,有一定概率突然小幅后退并发动突袭。这段距离极短,加上他本身移速快,令不少高手也容易在此失误。若能适时穿插使用湍流攻击,节奏更稳,收益明显高于风险,是应对该机制的有效策略。
使用湍流可使达哈尔的突袭落空,从而创造反击良机;若其未使用突袭而选择其他技能,则会遭到湍流的强力打击,随后立即触发溯源超载,形成连续压制效果。
接着是另一种情形。
连续重击后迅速选择湍流,主要为避免达哈尔突袭。即便未遭突袭,达哈尔也会受到湍流的强力压制与影响,确保战斗主动权牢牢掌握。
最后一种情形尤为惊心动魄。
在三连击的最后一击,达哈尔意图以突袭破盾。当时我仍处于湍流的无敌与无法操作状态,按常理必被破盾无疑。我成功追溯到他的突袭动作,提前预判并化解了这次致命危机,扭转了战局。
这是一个运用湍流技能的反面案例。第一次使用湍流时机恰当,但第二次则显得过于冒进。面对达哈尔的三连击时,正确顺序应是先用溯源打断,接着释放湍流,最后接超载。之所以不优先使用超载,是因为其需要蓄力,在此期间极易被达哈尔破盾。相比之下,湍流反应更快、更安全,能有效避免被对手压制,因此更具实战优势。
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方法六:
面对托尔时。
托尔手持巨锤,口中高喊80!80!,一锤接一锤猛烈攻击。一旦被击中,你的护盾便会瞬间瓦解,毫无招架之力。
这是一处情景
当托尔处于硬直状态时,用湍流攻击可必定触发其反击。待湍流结束后立即蓄力超载,并在释放瞬间按下闪避,即可完成这套华丽连招,不仅视觉效果惊艳,伤害更是直接突破上限,堪称高效又炫酷的战斗技巧。
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方法七:
等等等等
等等!为何突然变成了等等?
因为分开处理太麻烦,索性直接替换掉更省事,这也是出于简化考虑的一种做法。
1半人马:
攻击此目标时,需先轻击两次,再释放湍流,操作方式与对付组合怪类似。
2帕克:
这怪物虽是boss级,却在小巷中混得最没面子。
这人特别耐打,血量非常厚实。
你问我何时用湍流打他?
没有合适时机时可灵活使用技能,情况不利时,用溯源和超载清理小蜘蛛及其他小怪即可。
3卡洛斯:
不得不说,这角色确实有两把刷子,宁死不屈的特性就让玩家心生敬畏。
这家伙并不难对付,血量比帕克薄不少。战斗时先用湍流起手,他会立刻反击,此时抓住时机使用溯源打断,紧接着再次释放湍流,使其陷入硬直。待湍流效果结束,马上衔接超载技能,制造另一段僵直,最后补上一发湍流即可轻松击败。
第一、三波卡洛斯可如此应对,因无反击能力,但第五波则不可行。
卡洛斯在第五波进攻时拥有反击能力,硬直结束后会迅速挥动利爪扑向你。此时使用湍流并不合适,建议稳妥应对:先用溯源与超载配合普攻两次触发反击,再重复该流程,循环往复,既安全又高效,何乐而不为?
4犹大:
这人在小巷里当最终boss,确实有两把刷子。
血量有所提升,攻击力保持不变。
使用湍流时需警惕其锯子攻击,时机把握较难,不如抓只野生犹大现场演示更直观。
此时用湍流正合适,快慢分寸掌握不好就会被击中。
若犹大释放升空后下落的攻击,务必立即撤离,其激光技能极为强势,瞬间破盾且毫无反应余地。暂避锋芒,待时机成熟再重返战场,与犹大展开激烈对决。
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这个帖子就到这里了,首次写这么多字,还做了不少动图,真是全新的体验。
愿这篇耗时六小时完成的帖子能刷新你对湍流的认知,若有所获,便不负心血。