冰川骑崛起:揭秘新自走棋巅峰策略

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天下武功,唯快不破!多多自走棋冰川体系强势回归,攻速拉满、压制全场。本文专为堡垒及以下玩家打造,详解冰川配万物套路,从阵容构建到运营思路,助你轻松上分!

冰川体系阵容在当前版本中重新焕发生机,尤其适合处于堡垒段位及以下的玩家进行实战尝试。这套体系经历了多个赛季的演变与调整,在经历一段时间的沉寂后,随着冰川种族整体强度的提升,再次成为前期稳血、后期具备一定上限的可行路线之一。本文将从卡组构成、羁绊机制、阵容运营思路、装备搭配、阵容特性以及后期强化方向等方面进行全面解析,帮助玩家更好地掌握这一经典体系。

冰川骑崛起:揭秘新自走棋巅峰策略

卡组构成(附带常用别称)

冰川骑士流派:

该阵容核心由多名骑士职业与冰川种族单位组成,具体包括:灵刃骑士(也被称作露娜或月骑,部分玩家亲切地称为妈),炼狱骑士(即CK,亦被称为混沌骑士,爹的称号由此而来),邪灵骑士(通常指死骑亚巴顿),冰霜骑士(俗称蝙蝠),冰川巫医(因其技能弹跳机制得名弹弹乐,编号为51),背叛者(昵称小歪或小Y),占卜师(又叫詹姆斯、暗影牧师),灵魂收割者(即NEC,也称死灵法师,常被简写为40法)。

冰川恶魔组合:

此变种以恶魔属性为核心输出点,结合冰川增益形成压制力。成员涵盖:堕落猎魔人(TB),禁忌猎魔人(敌法师),狂战士(巨魔战将,戏称巨馍蘸酱),冰川巫医(同上),背叛者(小歪/小Y),占卜师(詹姆斯),墨客(天涯墨客),萃毒者(炼金术士GA),沉沦守卫(斯文、流浪剑客SV),风暴萨满(又称萨满、干扰者或萨尔)。

冰川野兽体系:

主打高攻速叠加野兽加成,形成持续物理输出压制。主要棋子有:狂战士(巨魔战将)、冰川巫医(弹弹乐)、背叛者(小歪/Y)、占卜师(詹姆斯)、利爪(熊德)、狼人(哈士奇)、魔化毒虫(蛇帮、剧毒术士、虫子)、沙地之主(沙王、蝎子)、独角兽(小鹿、魅惑女王)、海象拳王(一拳超人、拳王、巨牙海民)。

冰川猎人体系:

以远程物理输出为主轴,强调站位安全和稳定输出环境。构成角色为:狂战士(巨馍蘸酱)、冰川巫医(51)、背叛者(小歪/Y)、占卜师(詹姆斯)、矮人火枪手(火枪)、海妖(美杜莎、女妖、一姐)、不眠游侠(小黑、卓尔游侠)。

上述四套卡组虽各有侧重,但共同点在于均围绕冰川族这一关键种族展开布局,并通过搭配不同职业羁绊来实现功能互补与输出补充。

羁绊机制详解

冰川族羁绊效果说明:

当场上部署满足数量要求的不同冰川族棋子时,可激活相应层级的群体增益,仅触发最高等级效果。

- 2冰川:所有己方冰川单位获得+35%攻击速度。

- 4冰川:所有己方冰川单位+75%攻速,其余非冰川友军单位+40%攻速。

- 6冰川:全场所有己方单位统一获得+75%攻速加成。

由此可见,冰川族的核心价值在于提供全队攻速支持,尤其在达到六人齐备时,能极大提升整体输出频率,对依赖普攻输出的职业如猎人、野兽、部分近战战士来说意义重大。

野兽族羁绊解析:

野兽属于典型的攻击力增幅类种族,其加成可作用于召唤物,适用于存在大量召唤单位的阵容。

- 2野兽:全体友军+10%攻击力,且该加成可被召唤单位继承。

- 4野兽:全体友军+30%攻击力,同样可继承。

- 6野兽:攻击力仍为+30%,额外附加被动效果——每当拥有野兽加成的单位对敌人造成伤害时,目标额外承受20点魔法伤害,此效果可多次叠加,每层独立计算,且也可被召唤物继承。

这意味着在长时间战斗中,野兽羁绊不仅能提供基础输出增强,还能通过叠加真伤逐步瓦解敌方前排坦度,特别适合对抗高护甲或高生命值单位。

恶魔羁绊规则说明:

恶魔羁绊较为特殊,仅需一名恶魔单位即可触发强力单体效果,但条件苛刻。

- 1恶魔:若全场仅有唯一一种恶魔单位存在,则该恶魔每次攻击都会对目标造成相当于其伤害50%的纯粹伤害(即真实伤害,无视防御与减伤机制)。

该效果极其强势,前提是必须保证仅有一种恶魔在场,因此在构筑此类阵容时需格外注意避免混入其他恶魔单位,哪怕只是临时打工卡也不行。例如,若使用了TB(堕落猎魔人)作为主C,就不能再上敌法师或炼狱骑士等其他恶魔角色,否则会直接导致羁绊失效。

阵容策略概述

冰川骑士体系

冰川骑士是一套历史悠久的经典阵容,自S1赛季起便频繁出现在各类比赛中,直至S6赛季依然保有一定竞争力。曾有职业选手凭借空城流冰川骑士打法一路杀入国际邀请赛决赛阶段,足见其潜力深厚。尽管中间经历过骑士整体坦度削弱、控制链断裂等问题而导致热度下滑,但在当前版本冰川种族得到加强后,这套阵容再度回归主流视野。

冰川骑士的主要特点是控场能力强、前中期过渡平稳、容错率较高,但由于核心输出点相对有限,尤其在未凑齐高质量三星单位之前,爆发能力偏弱。阵容中的四位冰川单位多以控制和辅助为主——如冰霜骑士的抓取、邪灵骑士的沉默、背叛者的眩晕、占卜师的驱散与治疗等,真正意义上的主C较少,仅有炼狱骑士和灵刃骑士承担主要输出任务。

在实际对局中,这套阵容更适合采用连败经济打法起步。所谓连败,是指有意保留低质量阵容,主动输掉前几轮战斗,以此积累经济优势(金币利息+连胜/连败补偿)。对于冰川骑而言,这种策略尤为适用,因为前期缺乏强势打工仔支撑,强行硬打反而容易暴毙。

在走连败过程中,可以选择一些具备高爆发能力的低费棋子作为临时过渡牌,比如刺魂者(影魔)、禁忌猎魔人(敌法师)、矮人火枪手(火枪)等。这些单位不仅费用低廉、容易升星,而且能在短时间内打出可观伤害,帮助缓解掉血压力。若此时已凑出两到四个冰川单位,配合打工卡使用,往往能在不提升战力的情况下减少损失。

进入五人口阶段后,系统刷新出二费卡的概率大幅提升至35%,这是整局游戏的关键窗口期。此时可根据血量健康状况决定是否停留刷牌。倘若血量尚可、经济充足,可在五人口卡住五十金币上限,集中资源搜寻炼狱骑士与灵刃骑士,争取将其快速追出二星甚至三星。这一步骤类似于赌刺或赌战体系的操作逻辑,即利用二费卡在中期高概率出现的特点,提前锁定核心输出点。

赌博式玩法伴随较高风险。一旦未能如期抽到关键卡,可能导致经济崩盘、节奏脱节。因此更稳妥的做法是保持节奏平滑上升,在七人口或八人口阶段补强阵容质量。理想状态下,七人口应尽量凑出四骑士加四冰川的双羁绊结构,确保前排硬度与团队攻速兼备。此时若已有两名以上核心单位达成二星状态,便可暂停搜卡,转而积攒资金准备升八。

到达八人口后,优先补上两个不眠族单位,激活双不眠羁绊(提供回蓝加速施法)。若尚未获取灵魂收割者(NEC),可用不眠游侠(小黑)或其他不眠系棋子暂代位置,维持羁绊完整性。待后续刷新中找到目标卡后再进行替换。

值得注意的是,灵魂收割者在此体系中扮演着重要角色。他不仅是六冰川的最后一块拼图,同时也是少数具备AOE伤害与吸血能力的法师单位,能在团战中有效补充输出并提高生存能力。即便暂时无法凑齐六冰川,也建议尽早锁定其位置,防止被对手抢走。

总体来看,冰川骑士的优势在于成型稳定、控制链完整、抗压能力强,尤其适合新手练习节奏把控与经济管理;劣势则体现在上限受限、后期面对高爆发阵容时反制手段不足。在高端局中需配合装备优化与站位调整才能发挥最大效能。

冰川恶魔体系

该变体融合了恶魔的独特真伤机制与冰川的攻速加持,理论上具备极高的瞬间斩杀能力。核心思路是以单一恶魔为主C,在确保全场无其他恶魔的前提下,使其每一次普攻都能附加50%的真实伤害,从而实现越级击杀。

常用的主核人选为TB(堕落猎魔人),其技能黑暗之门可召唤大量小鬼参战,配合恶魔羁绊后,每个小鬼的攻击也能触发纯粹伤害,形成恐怖的群体压制。TB本身成长性优秀,攻速快、射程远,适合作为后排主力输出点。

另一选择是敌法师(禁忌猎魔人),虽然其为三费卡,成型稍慢,但胜在机动性强、破法能力突出,尤其针对法师阵容具有天然克制作用。只要成功切入后排,便能迅速瓦解对方核心输出。

为了保障恶魔羁绊生效,整套阵容必须严格规避其他恶魔单位。例如,不能同时上阵CK、蝙蝠或炼金等带有恶魔标签的角色。这就要求玩家在选秀、野怪掉落或随机刷新时高度警惕,必要时宁可弃用优质单卡也要维护羁绊完整性。

除主C外,其余位置尽可能填充冰川族成员,优先凑齐四冰川以获取全员攻速加成。由于恶魔本体并非冰川种族,因此需要依靠队友来带动整体节奏。冰川巫医、背叛者、占卜师作为万金油卡牌,几乎必带。墨客可提供分身协助输出,炼金具备强力先手控制与持续伤害,斯文则是优秀的物理输出补充,萨尔则带来稳定的群体沉默打断,均为不错的选择。

此阵容的优势在于爆发极高,一旦恶魔单位发育良好,可在短时间内清场;缺点则是极度依赖运气与环境适配度,若中期迟迟抽不到主C,或遭遇同行激烈争夺,则极易崩盘。由于恶魔单位普遍身板较脆,需要良好的装备保护与站位安排,否则容易被集火秒杀。

冰川野兽体系

该体系以极致攻速为核心卖点,结合野兽族的攻击力叠加与额外魔法伤害,打造持续压制型物理阵容。代表阵容通常包含熊德、狼人、蛇棒、沙王、小鹿等野兽单位,辅以冰川族提供攻速支持。

启动关键在于尽早凑出四野兽加四冰川。前者提供高达30%的全队攻击力提升,后者则让所有单位享受75%的攻速加成,两者叠加后使得整个队伍进入狂暴状态,普通攻击如同暴雨倾泻。

值得一提的是,六野兽带来的叠加真伤效果虽看似数值不高(每次20点),但在高频攻击下累积速度惊人,尤其对付高血量坦克单位时表现优异。例如面对六骑士或巨魔叠攻阵容时,这类持续真伤能有效抵消对方续航优势。

野兽体系最大的挑战在于成型难度较高。因多数核心卡为三费及以上,前期难以稳定凑出有效羁绊,必须依赖合理的打工过渡。推荐使用狂战士(巨魔战将)搭配冰川巫医、背叛者等早期可用卡建立初步框架。若能在前三波选秀中拿到合适的攻速装(如相位鞋、大炮),可大幅提高存活率。

中期目标仍是稳步升人口,在七至八人口区间完成主力构建。若顺利抽出熊德、狼人、小鹿等关键卡并达成二星,即可具备冲击前四的实力。后期若有余力,还可补强九人口上双人类或其他功能性羁绊进一步提升上限。

总体而言,野兽流适合喜欢快节奏、强压制风格的玩家,操作门槛适中,但对装备匹配度要求较高,尤其依赖攻速与物理输出装的支持。

冰川猎人体系

作为传统的远程物理输出阵容,冰川猎延续了以往站桩输出、后排收割的基本逻辑。核心输出点为海妖(美杜莎)与不眠游侠(小黑),二者皆受益于冰川提供的高额攻速加成。

海妖作为顶级ADC,具备极强的单体输出与分裂箭AOE能力,配合闪避与石化凝视技能,既能风筝又能控场。小黑则以攻速成长著称,开启技能后攻速飙升,适合清理残局。

该阵容通常在六人口初步成型,七人口补强,八人口完善最终形态。理想配置为四冰川+双猎人+双不眠+双人类,兼顾输出、回蓝与生存能力。

与前述体系类似,前期仍建议采用连败或连胜过渡,视发牌情况灵活调整。若早期即来火枪与巫医,可尝试走连胜路线;反之则果断走连败,保存经济等待中期发力。

装备分配方面,优先保障主C输出环境。海妖最适合羊刀、大炮、分身斧等攻速装,小黑则更依赖飓风、电刃等扩散型武器。防御装可视局势给予前排坦克,如沙王或巨牙海民。

该体系优点在于输出稳定、操作简单,适合新手入门;缺点是对站位敏感,易被刺客切入,且面对魔法阵容时抗性不足。因此需注重前后排布局,必要时可搭配沉默或缴械类棋子进行反制。

装备选取建议

装备分配直接影响阵容上限,合理搭配可事半功倍。

通用攻速装推荐:

- 漩涡(闪电短棍+锁子甲):提供攻速与连锁闪电,适合所有依赖普攻的单位。

- 鬼索的狂暴之刃(大剑+秘法杖):叠加攻速,越战越猛,完美契合冰川体系。

- 金箍棒(大锤+秘法杖):暴击与穿透效果,提升爆发。

- 敏捷大剑(合成虚无饰品、大炮等):核心攻速组件。

- 相位鞋:性价比极高的前期神装,移速与攻速兼具。

主C专属装备:

- 海妖:羊刀、大炮、分身斧 / 黑皇杖(防控)

- TB:黯灭、狂战斧、代达罗斯之殇

- 小黑:飓风、电刃、饮血剑

- 炼狱骑士:狂战斧、雷神之锤、龙心

防御向选择:

- 前排坦克可配备龙鳞盾、天堂之戒、静谧之鞋等减伤装;

- 若遇魔法阵容泛滥,可考虑龙心、黑皇杖、魔抗斗篷组合;

- 控制类单位如萨尔、占卜师,优先给回蓝装(祭品、魔瓶)加快技能循环。

阵容特点总结

四大冰川衍生体系各具特色:

- 冰川骑:控场强、过渡稳、容错高,适合新手练习运营;

- 冰川恶魔:爆发恐怖,依赖环境与运气,上限极高但风险并存;

- 冰川野兽:持续压制、真伤叠加,擅长消耗战;

- 冰川猎:输出均衡、结构清晰,易于上手但怕突进。

共通优势:

- 攻速加成显著,契合多种物理输出职业;

- 核心中低费卡较多,便于中期发力;

- 多数成员具备控制或功能性,团队协作性强。

主要局限:

- 后期上限受制于核心卡星级与装备;

- 对特定装备依赖度高;

- 容易被高爆发或强控阵容克制。

后期补强建议

进入终局阶段(8~9人口),可根据局势灵活调整:

- 若血量健康、经济充裕,可深入搜寻三星二费或三费核心;

- 补充功能性五费卡,如谜团(群体真伤)、陈(献祭流)、帕克(睡眠控场);

- 视对手阵容变化,动态替换卡位,例如面对法师潮时上双精灵+光羽;

- 必要时舍弃部分羁绊换取更强单卡质量。

相关运营视频参考

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