《博德之门3》领奖过多疑拖慢开发进度,玩家热议!

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《博德之门3》获奖无数,开发者面临挑战

《博德之门3》自发售以来,凭借其卓越的游戏品质,赢得了众多业界大奖。据拉瑞安工作室CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke透露,该游戏获得的奖项之多,以至于许多开发者不得不被派去领奖,这甚至开始对游戏的开发产生了影响。

在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke表示,他们对于获得这些奖项感到非常高兴,但同时也意识到这引发了一些问题:“奖项太多,这确实是一个问题。”他指出,派出一个开发团队去参加颁奖典礼是一回事,但当《博德之门3》持续性获奖时,拉瑞安开始派出“轮换团队”去收集这些奖项,让不同的人去参加不同的颁奖典礼。

奖项带来的情绪化影响

Swen Vincke还提到,人们对《博德之门3》的持续关注使得整个团队都变得更加情绪化。因为他们始终无法到达终点,就好像这个项目永远无法结束一样。

这种情绪化不仅体现在团队成员之间,也体现在Swen Vincke自己身上。他曾多次表示,他希望结束这个项目,并暗示他几乎不想再公开谈论《博德之门3》。相反,他更热衷于“新事物”,即拉瑞安正在开发的另外两款RPG游戏。

《博德之门3》的成功与挑战

《博德之门3》的成功无疑证明了其在游戏领域的卓越地位。随之而来的奖项和关注也给开发者带来了不少挑战。如何在保持游戏品质的应对这些挑战,是拉瑞安工作室需要深思的问题。

尽管如此,Swen Vincke和他的团队依然对《博德之门3》充满信心。他们相信,通过不断的努力和创新,他们能够克服这些挑战,为玩家带来更多精彩的游戏体验。

期待拉瑞安的新作

在谈到未来的计划时,Swen Vincke表示,他更期待拉瑞安正在开发的另外两款RPG游戏。这些新作品将带给玩家全新的游戏体验,让我们拭目以待。

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评论列表
  1. 博德之门3领奖过多,有点担心会拖慢开发进度啊,希望游戏质量不受影响才好!