百鬼夜行全Boss深度解析:掌握忍者必杀技
忍者必须死3探险Boss全图鉴来啦!本文带你畅游百鬼夜行录,自产粮整理12类Boss设定与机制,从机械蜂到赤鬼,难度解析+趣味文案,助你无伤通关!
今日可有读奇书?
创作一本生动有趣的百鬼故事集。
忍3设定宏大却图鉴稀少,实在令人失望。

自产自销,自给自足。
部分内容源自官方,其余均为自行创作。
图鉴向。
文字表达尚需提升,欢迎提出宝贵修改建议。
探险之卷
共十二篇,分类记录所有已知探险首领。
感谢魂佬打赏的46层
难度仅作参考,实际因boss血量与忍者攻击而异。
简单目录:
包括机械蜂、赤鬼、青鬼、式神、蝙蝠、武士、黑龙、雷龙、剑魂、年兽、血影与隼白等十二个篇章,各自展现独特剧情与角色设定,构成完整的故事体系。
1.机械蜂篇
武士为剿灭忍者,从南蛮引进机械兵器,以激光攻击,威力强大,按杀伤力由0至99编号分类。
1.1侦查者I号
难度★
擅长远程攻击的忍者,通常充当炮灰角色,能力较弱,编号在0到9之间。
探险1至4层随机出现。
1.2游击者II号
难度★★
拥有远程攻击能力,被击败后可为忍者恢复生命,较弱易击杀。
编号10-89,于探险第9至12层现身。
1.3歼灭者V型
难度★★★☆
擅长远程攻击,被击败后能恢复血量,攻击手段丰富且灵活,行动敏捷难以命中,需积累一定经验才能无伤通过。
编号90至98,现身于探险第13至16层。
1.4复仇者I号
难度★★★☆
拥有远程攻击能力,攻击力超越前三种忍者,击杀敌人后可恢复自身血量。机动性强,弹道迅捷,难以闪避,只要反应迅速、操作熟练,便能全程无伤完成击杀。
未编号,于探险第16至20层随机出现。
1.5屠戮者X号
难度★★★★
拥有远程攻击能力的忍者,被击败后可恢复自身血量。第一阶段以追踪玩家为主,需适当引诱;第二、三阶段多为固定模式,其中第三阶段对反应要求较高,熟练练习后可轻松战胜。
编号99,于探险第21至24层现身。
1.6复仇者V型
难度★★★★★★
机械蜂王具备顶尖的远程攻击与自我恢复能力,主要以无法摧毁的导弹锁定玩家进行高速连击,前摇极短,需精准走位反复闪避。招式多变且极具压制性,对操作要求极高,属于高难度对手,建议充分掌握机制后再行挑战。
无编号,出现在探险29关之后。
2.赤鬼篇
2.1赤鬼
难度★
新召唤出的酒鬼尚不善掌控力量,仅能释放酒坛和毒烟,较易击败。其存在时会增强其他首领的攻击力,通常在探险第1至第4层出现。
2.2赤面酒鬼
难度★☆
稍强的酒鬼会喷吐酒坛、气泡与毒烟,攻击速度慢且易躲避,可轻松击败。其存在会提升其他首领的攻击力,通常在探险第5至8层出现。
2.3鬼头陀
难度★★★
一种能喷吐浓密毒烟的Boss,毒雾过量反而不利。盲目跳跃会压缩闪避空间,需掌握技巧应对。此Boss登场时可提升其他Boss的攻击力,常见于探险第13至16层,具有较强威胁性,需谨慎应对毒雾机制与协同增益效果。
2.4食罪头陀
难度★★★☆
掌握酒坛、泡泡与毒烟连招的醉汉,行动时需警惕——坠落的酒坛会释放酒气,还会向忍者喷射大量酒坛和泡沫。尽管攻势不算密集,但稍加练习便能应对。其存在会增强其他首领的攻击力,通常在探险第16至20层出现。
2.5食罪头陀(伪)
难度★★★★☆
食罪头陀实为伪装之名,其真实身份是鬼族精英酩酊醉鬼,他联合另两位同族强者,专为迎战忍者而设下埋伏。
由生前嗜酒暴虐的亡魂凝聚而成,周身环绕着无数酒坛。他不断向忍者投掷酒坛发动攻击,口中还喷出浓烈的酒精气息,令人窒息。
开局会模仿食罪头陀的攻击手段迷惑对手,待血量降至一半后进入暴怒状态,喷出大量酒坛、气泡与毒雾进行猛烈攻势,许多忍者因措手不及而败北。建议提升输出能力,力求在第二阶段爆发前迅速将其击败。
在场可提升其他首领攻击力,若般若王(伪)或骇骨死神存在则增强自身,于探险第25至27层中出现。
3.青鬼篇
3.1青鬼
难度★☆
生前与赤面鬼结为夫妻,死后化作厉鬼。主要以吐泡泡和释放毒烟攻击,注意她会回旋的泡泡。稍加闪避便可击败。登场时会增强其他首领的攻击力,于探险第5至8层出现。
3.2青面恶鬼
难度★★
青鬼吸收众多鬼魂后力量大增,能喷吐剧毒烟雾与反弹泡泡,判断失误易受伤害。稍作练习便可顺利应对。其存在可增强其他首领的攻击力,通常在探险第9至12层出现。
3.3般若
难度★★★☆
四口老烟是出现在16至20层的强力首领,能喷吐密集的毒烟、酒坛与泡泡,封锁忍者行动,稍有不慎便会受伤。其攻击范围广且节奏紧凑,暴怒状态下更令众多忍者望而生畏。它在场时还能提升其他首领的攻击力,唯有经过长期训练的高手方可顺利通过。
3.4般若(伪)
难度★★★☆
实力提升后的般若进化为般若王,释放出更多攻击性泡泡,但凭借较长的固定板提供的充足反应时间,玩家能有效应对,经过多次练习后便可顺利通过关卡。
登场时提升其他首领攻击力,免疫水系卷轴效果,仅在探险第21至24层出现。
3.5般若王(伪)
难度★★★★☆
织雾鬼面如同醉酒之人,以般若王之名隐藏真身。虽不及3v3首领那般强大,却仍令众多忍者望而却步,实乃鬼族中的顶尖高手之一。
与醉鬼为伍,生前沉迷异国烟草,死后化作烟鬼。它以浓雾引诱途经鬼族森林之人,入雾者皆无踪迹,久而久之,迷雾竟染成血红,阴森可怖,令人不寒而栗。
迷雾缭绕,香气醉人,切莫沉沦其中。
弥补了般若王的不足,第六波后P1转为随机板攻击。P2酒坛与醉鬼机制不同,会向下喷射酒气,挑战性更高,需熟练掌握技巧才能实现无伤击败。
在场可提升其他首领攻击力,免疫水属性卷轴伤害,于探险第25至27层随机出现。
4.式神篇
4.1黑?式神
难度☆
式神只会上下戳地和放黑球,操作简单,玩起来轻松有趣,调戏起来特别欢乐。
出场时提升其他首领生命值,于探险第一至第四层出现。
4.2邪?式神
难度★☆
新召唤的式神不仅会锤地刺,还掌握了遁地与抱人技能,小心别被抱住致死,不过整体仍可轻松愉快地通关。
出现于探险5至8层,存在期间提升其他首领的生命值。
4.3咒?式神
难度★★★☆
阴阳师再度召唤式神,释放大量黑暗球攻击忍者。开局密集的黑球令新手措手不及,后续分裂的球体更让无数忍者丧命,即便是经验丰富的玩家也常遭突袭。只要熟练掌握规律,反复练习,便能轻松应对,实现无伤通关,顺利突破挑战。
该boss在场时会提升其他boss的生命值,于探险第16至20层中出现。
4.4炎?式神
难度★★★☆
阴阳师再次召唤式神,尽管掌握多种连招,但实力提升有限,多数攻击只需简单上下闪避即可化解,专注应对便能轻松通过。
存在时增强其他首领生命值,免疫火属性卷轴,于探险第21至24层出现。
4.5骇骨死神
难度★★★★☆
曾为阴阳师麾下式神,位列鬼族精英,后被忍者所灭。灵脉崩塌之夜,血月当空,那道熟悉的身影竟再度悄然现身,令人不寒而栗。
初始阶段攻击方式与火式神相似,但进入暴怒状态后难度急剧上升,面对密集如暴雨般的黑暗球攻势,许多忍者措手不及,最终败下阵来。
在场可提升其他首领攻击力,免疫雷系卷轴,于探险第25至27层出现。
4.6幻境守卫
难度★★★★★★
阴阳师再度召唤出强大的式神,凭借雄厚实力现身秘境探险。它能释放坚不可摧的冰晶攻击,将忍者困于幻术之中。即便经验丰富的高手,稍有疏忽也会落败。此敌非同小可,实力不足或信心欠缺者切勿轻易应战,以免陷入险境。
卷轴未被消灭时会反弹部分伤害至忍者;当前出战忍者阵亡,其余忍者亦受波及;于探险38层及以上关卡出现。
5.蝙蝠篇
5.1大嘴蝠
难度★
野外常见怪物,主动袭击行人,以缓慢音波攻击为主,易于闪避,便于玩家轻松达成炭烤蝙蝠成就。
探险1-4层中,出现时需先提升攻防再翻开12块地板。
5.2巨蝠怪
难度★☆
穴居巨蝠性情凶猛,比大嘴蝠更具攻击性,能发射分裂声波袭击忍者,行动敏捷善闪避,但依然容易被迅速消灭。
探险5至8层时,在触发12块地板前强化攻击力与生命值。
5.3刀疤蝠
难度★★★
盘踞石穴的蝙蝠首领能召唤成群蝙蝠围攻忍者,释放的分裂声波难以辨识与闪避。其身法敏捷,常主动冲刺攻击,令忍者难以捕捉其踪迹并命中目标。
探索13至16层时,在翻动12块地板前提升攻击力与生命值。
5.4血蝠王
难度★★★★
身形如风的蝙蝠极为灵敏,令多数攻击难以命中。它释放的声波遍布空中,变幻莫测,令人无法预判其下一波攻势。凭借多样的攻击手段和灵活的身法,成为极难应对的强大对手之一。
探险21至24层中,翻开12块地板前需提升攻击与生命,并获得风系卷轴免疫效果。
6.武士篇
6.1武士先锋
难度★☆
掌握忍者心理学基础,能初步预判忍者行动,作为先锋武士可有效规避其袭击。
每击败一个BOSS,攻击力降低一次,出现在探险1至4层。
6.2武士队长
难度★★☆
精通忍者心理学的讲师,深谙忍者行为规律,预判精准。然而因长期授课,思维逐渐僵化,反被忍者洞悉套路,成为其可乘之机,实为技艺高超却败于惯性的典型。
每击败一个BOSS,攻击力略有降低,出现在探险第8至12层。
6.3牢头
难度★★★☆
擅长预判对手行动,出招迅猛,对反应与操作要求较高。虽攻击性强,但生命值较低,相对容易击败,适合通过熟练技巧应对。
每击败一个Boss,其攻击力与血量均会降低,于探险第16至20层出现。
7.黑龙篇
7.1黑翼
难度★
盘踞黑龙洞的恶龙经忍神驯服后,化为忍者伙伴,虽能喷吐火球进攻,但多为呆萌攻势,轻易便可化解。
当忍者血量低于一半时提升攻击力,此效果在探险第一至第四层触发。
7.2黑翼
难度★★
实力增强后的黑龙会释放大量高速飞溅的火球,并对忍者发起迅猛冲刺,攻击密集且迅捷,稍有疏忽便易受伤,但经过基础训练后可顺利通过挑战。
当忍者血量低于一半时提升攻击力,若雷翼兽在场亦可增强战力,此效果于探险第9至12层触发。
7.3焰纹黑龙
难度★★★
身披累累伤痕的黑龙,见证过无数战斗。它会向忍者喷射密集火球,唯有经验丰富的强者才有望驾驭。其体内蕴藏的力量尚未 fully 释放,只要胆识与技巧兼备,驯服这头巨兽并非遥不可及。
对生命值低于一半的忍者提升攻击力,出现在探险第13至16层。
7.4铁甲龙王
难度★★★☆
身经百战的黑龙全面升级了装备,战斗力显著增强,自信也随之暴涨。它能连续发射迅猛密集的火球,并对忍者发起强力冲锋,其坚固铠甲极具杀伤力。不过可能因装备沉重,移动略显迟缓,行动间露出破绽,这正是反击的最佳时机。
提升自身攻击力,对生命值低于一半的忍者效果更强,出现在探险第16至20层。
7.5赤晶龙
难度★★★★★
获得红水晶力量的黑龙陷入狂暴状态!它远离视线并非逃跑,而是蓄势高速突袭。冲锋前常释放密集火球封锁忍者行动,必须迅速遏制其暴走。可提升攻击力压制,或启用卷轴使其恢复平静,阻止破坏蔓延。
当敌方忍者血量低于一半时提升攻击力,青翼兽存在时亦增强攻击,该单位出现在探险第27层。
7.6赤晶龙王
难度★★★★★☆
掌控红水晶之力的黑龙已能随心所欲地施展强大力量。战斗初始,它会朝忍者倾泻密集火球,进入认真状态后更会释放绚丽却危险的烟火攻击。需警惕烟火爆炸带来的伤害。在漫天绽放的烟花中,它还会伺机发动迅猛的身躯冲撞。身处狭窄空间,即便经验丰富的忍者也难以全身而退,建议先削弱其攻击力再行挑战。
当敌方忍者血量低于五成时提升攻击,青翼龙王存在时亦增强战力,此效果于探险第28层触发。
8.雷龙篇
8.1雷电兽
难度★☆
栖身于石穴中的野生雷龙,实力不强,可发射雷电球或蜷缩成球撞击忍者,行动迟缓,易于闪避。每翻动一块地板便会损耗自身生命值,通常在探险第5至8层出现。
8.2雷翼兽
难度★★☆
由雷神驯养的宠物,蕴含强大电能,擅长持久战斗。主要以雷球和高伤害的闪电链攻击忍者,攻击手段较为单一,整体挑战性不高。每翻动一块地板会减少自身生命值,当黑翼存在时,其攻击力也会下降,通常在探险第9至12层出现。
8.3雷劫龙
难度★★★☆
雷龙历经磨砺,能释放密集雷球并辅以连环拳击,令忍者难以招架,尤擅持久作战。但因初出闭关,信心不足,尚未展现全部实力。随着战斗延续,其力量将不断增强,务必迅速将其击败。
无条件削弱攻击力,每翻一块地板自损血量,于探险第21至24层出现。
8.4雷神龙
难度★★★★☆
突破境界后历经无数战斗的雷劫龙终成神明,掌控雷球与电链之力达到全新高度,其独特的溜溜球式攻击令众多忍者纷纷败北。面对强敌,唯有速战速决方为上策,拖延只会陷入被动。
每翻起一块地板,攻击力提升但生命值下降,此现象出现在探险的25至27层之间。
8.5青翼兽
难度★★★★★☆
在和之国东部,它吸收了一股神秘力量,实力突飞猛进,能随心所欲操控雷球与闪电。其密不透风的电网堪称制胜关键。众多忍者败于其下,唯有极少数顶尖强者方能驾驭这股雷霆之力,展现惊人威能。
翻开地板会扣血,赤晶龙存在时攻击力下降,于第27层探险中出现。
8.6青翼龙王
难度★★★★★★
这个超级BOSS的挑战难度堪比复仇者V型,其布下的复杂闪电网令众多忍者迷失方向。诡异弹道的闪电球与忽隐忽现的闪电链交织成致命陷阱,让人防不胜防。它还会像赤晶龙王一样,伺机用坚硬的角发起猛烈冲撞,令忍者难以招架,最终败下阵来。
幸好它出现时血量较低,可直接用卷轴或求助猫咪将其消灭。若无这些手段,可先削弱其攻击力再战,但能成功存活者极为罕见。
每翻动地板损血,赤晶龙王在场减攻,于第28层探险中现身。
9.剑魂篇
9.1炎剑守卫
难度★
守护阴剑的剑魂曾与赤炎剑并肩作战,因年代久远,剑身早已锈蚀,锋芒不再。它能召唤小型剑魂牵制忍者,自身则缓慢旋转攻击。行动迟缓,轨迹易判,易于闪避,战斗难度较低,可迅速战胜。
每阵亡一名忍者提升攻击力,于探险第5至8层现身。
9.2赤炎剑
难度★★
初代忍魂为守护阴剑所遗留的力量,虽经历代首领加固,仍难敌岁月侵蚀。它能召唤小剑魂袭扰忍者,并迅速旋转后发起冲击。注意避开高速旋转时释放的剑气。其攻击模式较为固定,掌握规律后便能轻易闪避,无需过度担忧。
每损失一名忍者便提升攻击力,于探险第9至12层现身。
9.3青炎剑
难度★★☆
阴剑拔出后,由浓郁邪气凝聚而成的剑魂随之现身,行动极为迅捷,常在战斗初期令忍者措手不及。它能召唤小型剑魂协同进攻,亦可高速旋转发起冲击。虽然起手攻势迅猛难测,但后续招式变化单一,只要适应节奏便不难闪避,整体威胁随着战斗推进逐渐降低。
每损失一名忍者,自身攻击力提升;击败后可短暂削弱其他Boss的攻击力,出现在探险第13至16层。
9.4碧炎剑
难度★★★★
这把凝聚了浓重阴邪之气的剑魂,威力惊人且身法迅捷,能从不同角度与路径发动攻击。漫天飞舞的小剑魂更是其制胜关键,常令忍者陷入前后夹击的困境。唯有掌握其攻击规律,方能找到破敌之机。
击败后削弱其他BOSS攻击力,于探险21至24层刷新出现。
9.5阳剑守卫
难度★★★★★★
天照阳炎所孕育的剑魂守卫,蕴含着阳剑的部分强大力量。它能发射灼热熔岩块,并喷吐高温岩浆攻击敌人。攻击迅捷如电,令人难以闪避,唯有历经长期苦修的忍者,方有实力将其击败。
忍者受伤按比例扣探险币,于探险38级以上出现。
10.年兽篇
新年期间登场的年兽BOSS,外形凶猛却别有萌点,外出探险时需警惕它们的突然袭击,谨慎应对。
10.1金面年兽王
难度★★★★☆
年兽携满载酒坛而来,为新年带来欢庆的美酒。它会投掷酒坛攻击忍者,并释放新春火焰限制行动,需小心躲避以免被灼伤。面对它的冲击,只需连续跳跃即可轻松避开,过年饮酒无忧,欢乐不断。
每存在一名首领,攻击力提升;出场忍者被击败时,其余忍者将受到伤害,于探险29至37层出现。
10.2虎纹年兽王
难度★★★★★
三只中最讨人喜欢的一只,动作敏捷,能向四周释放密集音波攻击忍者,还会吐出音波球。经过反复练习便可战胜它,胜利后便可将其作为今年的吉祥物。
每存在一名boss,自身攻击力提升,并有一定概率躲避卷轴攻击,于探险第29至37层出现。
10.3赤须年兽王
难度★★★★★
一只全身赤红的年兽,外表凶猛且攻击性强。它不像虎纹年兽王那般灵活,但能召唤大量红色火焰能量球袭击忍者,并时常突进近身攻击,需警惕被击落。其招式虽具威胁,但规律明显,熟悉后易于应对。成功击败后,便可将其带回村庄,挂上灯笼庆祝胜利,迎接新春佳节的到来。
卷轴命中未致死时可反弹部分伤害,根据忍者所受伤害扣除相应探险币,该机制在探险第29至37层中出现。
11.血影篇
血面赤刃,影灭无踪,御庭三剑客之一,剑术冠绝天下,痴迷武道,专寻高手对决。与忍者交手时从不轻尽全力,依对手实力应对,出手深藏不露,实力难测。
他痴迷武艺,崇尚实力,面对旗鼓相当的对手总会心生敬意。与他交手时,唯有全力以赴,方能赢得他的尊重,这正是他始终坚持的战斗信条。
11.1血影
难度★★★☆
在武士城初遇忍者小队的血影时,他并未展现真正实力,仅以居合斩和剑气试探,攻击节奏较易预判。其频繁闪现令忍者难以近身,久战之下易生焦躁,最终败北。实际上,唯有保持冷静,耐心寻找破绽,把握瞬息战机,方能成功击败此人。
每次击败Boss提升攻击力,当战场上仅自身显现时,攻击力将大幅提升。
11.2愤怒的血影
难度★★★★
血影因忍者小队逃离武士城而暴怒,直扑大名府展开追击。此次他展现出更强实力,以密集剑气与迅猛居合斩猛烈进攻,身形也更为敏捷,难以捕捉。面对如此强敌,忍者们唯有沉着应对,冷静观察,寻觅破绽,在恰当的瞬间联手反击,方能将其制服,化险为夷。
每击败一个Boss提升攻击力,当场上仅自身显现时,攻击力显著增强。
12.隼白篇
被称为白夜叉的顶尖忍者,是忍村中实力超凡的精英,掌握多种高深忍术。他创立鹰组织,刻意激化矛盾以挑起战争,意图推翻武士统治,建立忍者主导的新时代。为阻止战乱蔓延,忍者小队奋力对抗隼白,试图平息冲突。在忍神山一役中,隼白过于依赖自身力量,执意前行。他与小黑之间有着深厚羁绊,这份情感或许会成为化解这场纷争的关键,让和平重归大地。
隼白之影
难度★★★★★☆
隼白在大名府与忍者小队交战时施展分身之术,实力强大,攻击手段层出不穷,令对手防不胜防。其频繁闪现于战场各处,使忍者难以锁定目标进行反击。战斗后期,忍者被迫放弃使用忍术,徒手迎战,极大增加了取胜难度。唯有经历严苛训练并具备稳定心理素质的忍者,方能通过隼白队长设下的重重考验,最终获得胜利。
当忍者血量超过一半时提升攻击力,遇小黑则削弱攻击,此设定出现在探险第29至37层。
探险篇章圆满落幕