《宝可梦剑/盾》画面争议:老本吃腻了,玩家呼唤创新

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《精灵宝可梦剑/盾》:经典回归与画面争议

据外媒Comicbook报道,宝可梦粉丝对《精灵宝可梦剑/盾》的期待与失望交织。许多粉丝对Game Freak在游戏中使用类似的游戏画面表示不满,认为这是在偷懒。

宝可梦数量激增,制作难度加大

为了满足玩家对经典宝可梦的怀念,Game Freak将大量前作宝可梦加入新作。目前,游戏需要制作超过900个宝可梦模型和接近1000个不同保真度的宝可梦,制作难度远超3DS上的宝可梦游戏。

画面争议:旧动画与模型重制

自《精灵宝可梦剑/盾》公布以来,粉丝对游戏画面进行了大量吐槽。一些粉丝通过对比视频指出,游戏中的过场动画和战斗动画与前作相似。甚至有“粉丝”认为,15年前的《精灵宝可梦:竞技场》的画面比《精灵宝可梦剑/盾》还要好。

Game Freak面临开发压力

尽管《精灵宝可梦剑/盾》存在画面争议,但Game Freak制作人增田顺一表示,他们正在专注于Switch高保真动画的制作,而不是新的宝可梦模型和动画。增田顺一还表示,由于高保真度动画的要求,一些模型需要重新制作。

开发人员短缺,影响游戏进度

有玩家认为,Game Freak因为没有雇用足够的开发人员来制作《精灵宝可梦剑/盾》,被称作“吝啬”和“廉价”。这种观点没有注意到现实的市场状况。使用新人制作游戏需要时间让新员工适应,同时找到熟练的开发人员也是一个漫长的过程。

《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日登陆Switch平台。

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评论列表
  1. 空山梦 回复
    这作画面确实有争议,我玩着感觉,创新不够,老本吃太久啦,真心盼改变 。
  2. 这画面确实差点意思,我玩着都有点腻,该创新啦!