《宝可梦金银》战斗加速秘籍:岩田聪算法大揭秘
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揭秘任天堂前社长岩田聪在《宝可梦:金/银》中的贡献
长久以来,关于任天堂前任社长岩田聪在《宝可梦:金/银》开发中的贡献,一直流传着各种传言。近日有媒体披露了相关信息,否定了大家一直认为的岩田聪编写出了高级压缩算法的传言。已故任天堂总裁岩田聪参与了《宝可梦:金/银》的开发,虽然有人声称他帮助将城都和关都放入同一张卡带中,但事实并非如此。
据《你知道吗?游戏》透露,岩田聪确实为《宝可梦:金/银》编写了一个算法,但这个算法与缩减容量无关,而是与游戏加载速度有关。岩田的代码在战斗开始时(宝可梦出场时)节省了几分之一秒的时间,从而提高了加载速度。这个算法是在HAL研究所使用的《地球冒险》和其他游戏中的一个改进版本。

关都如何被放入《宝可梦:金/银》中的
那么,如果不是岩田聪的代码,是如何将关都放入《宝可梦:金/银》中的呢?实际上,归功于Game Freak使用了一款1兆字节的Game Boy卡带,所以才能够将更多的游戏内容存放在一张卡带中。通过以上解析,我们可以看到,岩田聪在《宝可梦:金/银》开发中的贡献并非大家所想象的那样。他的算法虽然与游戏加载速度有关,但并非是缩减容量的关键。而关都之所以能够被放入《宝可梦:金/银》中,则是因为Game Freak使用了一款特殊的Game Boy卡带。
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