《宝可梦》制作人揭秘:为何坚持回合制,粉丝心声引关注
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《宝可梦:剑/盾》制作人谈未来发展方向
近日,外媒Metro对《宝可梦:剑/盾》的两位制作人——大森滋和增田顺一进行了专访。在采访中,他们谈到了关于未来《宝可梦》系列是否会采用实时战斗等手游《宝可梦大师》的玩法问题。
回合制仍是《宝可梦》系列的核心
大森滋表示,虽然他们曾考虑过引入实时战斗系统,但最终还是决定保留回合制。他认为,回合制系统是《宝可梦》系列粉丝们更加喜爱和享受的。
“在概念阶段,我们确实考虑过许多可能的设想,有些甚至会对游戏产生根本性的改变。但最终,我们并没有将它们加入到游戏中。我们也在从当前的游戏环境、游戏以及现代玩家中获取灵感。”大森滋说道。
从游戏环境获取灵感
增田顺一补充道:“比如说,很久之前俯视角2D游戏还很传统,镜头基本都是固定的。但是现在自由改变3D视角的游戏已经很普遍了,这种已经成为人们习惯的要素,我们肯定会加入到游戏中。”
“现在最关键的就是看粉丝是否期待这些改动。比如我们曾经考虑过但是最终放弃的实时战斗系统,至少对这些游戏而言,回合制系统才是《宝可梦》的粉丝们更加喜爱和享受的。”
《宝可梦:剑/盾》制作人谈游戏发展方向
在采访中,大森滋和增田顺一还谈到了从游戏环境、游戏以及现代玩家中获取灵感的过程。
关注玩家需求
大森滋表示,他们在设计游戏时,会关注玩家的需求,并从游戏环境中获取灵感。
“我们一直在关注玩家的需求,并从游戏环境中获取灵感。比如,俯视角2D游戏在很久以前还很传统,但现在自由改变3D视角的游戏已经很普遍了。这种已经成为人们习惯的要素,我们肯定会加入到游戏中。”大森滋说道。
保留回合制系统
增田顺一表示,虽然他们曾考虑过引入实时战斗系统,但最终还是决定保留回合制。
“我们曾经考虑过引入实时战斗系统,但最终还是决定保留回合制。我们认为,回合制系统是《宝可梦》系列粉丝们更加喜爱和享受的。”增田顺一说道。
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